隨便貼壞媽媽防雷
https://i.imgur.com/YQvXe0V.jpeg
https://i.imgur.com/zuJefYl.jpeg
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發售前的訪談有一再提到
有新的機制可以調整DLC難度
顯然就是兩種碎片了
理想的情況是
玩家探索地圖,獲得碎片
並在篝火處升級碎片來降低敵人難度
同時滿足了探索的驅動力跟變強的感覺
老玩家也可以自己依照想挑戰的難度調整
但實際上是
以一周目來說不管你幾百等
200也好300也好,都是小怪或Boss一刀或兩刀秒,
碎片不管升多高一樣被秒
這產生了一個嚴重的問題
本體裡打不過還可以練等後再回來挑戰,
但DLC等級無用,探索獲得的碎片也無用
整個難度曲線壞掉
玩家抱怨的堆數值問題更有可能是,
本來是要給你升級碎片去降低,
但碎片機制不起作用,外加Boss的過動頻率跟突進招式太多,導致玩家很容易突然被秒殺
而且你沒有任何強化自己的手段
造成流程的體驗變得非常災難性
就連堆怪聞名的魂2敵人血量跟壩體都沒這麼誇張