[討論] 活俠是不是給武俠遊戲一條明燈?

作者: signm (sin)   2024-06-23 14:04:15
從金庸群俠到太吾繪卷再到活俠傳
看到大家可以接受的武俠遊戲
不是要玩作者要的劇情
而是玩家要玩出自己要的劇情
要在選擇中找出自己要的路
要不然怎麼整天敲碗補劇情
還要作者強制改劇情
看看這幾年失敗的武俠遊戲
最大問題就是角色非常的單調
反正就一條線走到底
所以重點不是畫質多好
遊戲性多強
重點是要玩出玩家想要的結局
希望往後遊戲可以朝這個方向去製作
當然前提就是要有會寫劇本的人
技術真的是不重要
兩個人都可以做到這樣了
玩家要的武俠遊戲沒這麼困難吧
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-06-23 14:04:00
我希望3a製作 文本至少有活俠傳水準 應該很簡單吧
作者: InkBlood (斷章的格林)   2024-06-23 14:05:00
你系統一坨劇情好有屁用,第一天怎麼爆死都忘了喔
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2024-06-23 14:05:00
沒有 文本是優秀 但並沒什麼開創性
作者: ackes   2024-06-23 14:06:00
不是 一般人寫不出來這種劇本 成本也太高了 寫到這麼細很難
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-23 14:06:00
哪有啥明燈 你以為這種文本有這麼好寫嗎
作者: DareJ (幸運之星)   2024-06-23 14:06:00
不是 不是這樣解釋
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-23 14:07:00
你看對面手遊常常被罵的就是劇本 但是也沒什麼改變
作者: eva05s (◎)   2024-06-23 14:07:00
細節變化太多多到我都覺得熊有強迫症了
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2024-06-23 14:07:00
你看一下現在主流電影原創動畫小說,就知道這樣的文本是很難得的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-23 14:07:00
問就是武俠沒救了,不可能做起來,歷史告訴你從來沒有成功的作品
作者: none049 (沒有人)   2024-06-23 14:07:00
你以為這種文本有這麼好寫嗎+1
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-23 14:08:00
我不想吹什麼媲美金庸啦 但是好劇本就沒有那麼普遍
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2024-06-23 14:08:00
3a製作又要好文本現實層面就很困難
作者: DareJ (幸運之星)   2024-06-23 14:08:00
不是阿 你看一開始罵多慘 一堆人就不想這種現實結局但後來才發現 這設定是神
作者: daniel851016 (ayakashi)   2024-06-23 14:08:00
不是 可以不要再吹了嗎 系統還是一坨
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2024-06-23 14:08:00
活俠這種模式換個爛一點的寫手就爆死了 沒辦法複製
作者: twistfist (tf)   2024-06-23 14:08:00
系統好才可複制,劇情好就算同作者下一部都可能翻車
作者: Fate1095 (菲特)   2024-06-23 14:09:00
和武俠無關,是作者文筆優秀。他就算寫別種主題也會紅
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2024-06-23 14:09:00
明燈是像異世界 退隊那種瞎雞巴亂寫都能紅的
作者: none049 (沒有人)   2024-06-23 14:10:00
「用歷史告訴人沒有什麼什麼」是在當這個世界不存在黑天鵝這種東西喔?歷史只能告訴人「如果有人如何如何,那八成會重演什麼什麼」歷史是這麼用的
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2024-06-23 14:10:00
說到太吾繪卷今年還有更新,而且還是免費的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-23 14:10:00
這是說武俠不可能成功最常用的理論XD
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-23 14:11:00
真要說其實也只是最近沒啥這題材的才顯得珍貴但量產後其實也沒啥特別,頂多就劇本比較強的會好賣但其他的一樣會死透
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-23 14:13:00
太吾繪卷做完了沒......
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-23 14:14:00
我記得返校紅了之後也一堆返校類型的 也不怎樣
作者: gm3252 (阿綸)   2024-06-23 14:14:00
他的劇情文本量很可怕,也未必能複製這應該是他累積很久的故事寫出來的
作者: DareJ (幸運之星)   2024-06-23 14:16:00
本要好 萬中選一 其他視覺遊戲性 的確可以再加油會更完美
作者: glion (Weison)   2024-06-23 14:16:00
要有能力寫出這樣的文本啊
作者: tindy (tindy)   2024-06-23 14:17:00
吸血鬼倖存那種才叫明燈 一堆人抄而且有很多好玩的
作者: rronbang (Ron1)   2024-06-23 14:19:00
0 吧,靠劇情的作品,下一部寫類似的就重複了
作者: abc24959856 (lolgod2722)   2024-06-23 14:19:00
文本至少要有活俠傳的水準的話 怎麼可能很簡單
作者: CowBaoGan (直死之馬眼)   2024-06-23 14:22:00
你以為劇本那麼好寫嗎...
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-23 14:23:00
還在武俠 人家成功的地方又不是武俠 是gal
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-06-23 14:23:00
玩家想要的結局是什麼??
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-23 14:24:00
武俠就是坨穴特而且養成圖文冒險 rpg早就玩爛的東西 武俠粉才在以為發現新大陸一樣 笑死
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-23 14:26:00
[討論] 活俠是不是給galgame一條明燈?
作者: charles4   2024-06-23 14:27:00
金庸群俠傳、太吾繪卷,不是!!!!
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-06-23 14:27:00
劇情分歧極多的缺點就是沒有哪一條可視為正史,難以給角色公認的評價,但也有能激發網路討論的優點
作者: DareJ (幸運之星)   2024-06-23 14:28:00
扣掉劇情很神 這遊戲其他部分跟20年前水準差不多
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2024-06-23 14:28:00
你這就好像說手遊只要有蘑菇等級的劇本,一坨屎大家也會玩的論述一樣
作者: DeeperOcean (越深海)   2024-06-23 14:30:00
你如果能把劇情變化分支做到玩家幾天都討論不完,那不限於武俠題材,任何遊戲都可以成功但這本身就是很難的事,特別在這玩家常常喊說根本不看劇情的時代,要靠劇情成功得要下苦功的
作者: clou (清閒靜)   2024-06-23 14:45:00
沒有參考價值 因為你幾乎不可能找到跟熊一樣會寫的來寫遊戲你只是把最難的部份:會寫 一筆帶過而已。
作者: dayinout (day in day out)   2024-06-23 14:55:00
文本這種程度的遊戲好像不多?
作者: owo0204 (owo0204)   2024-06-23 15:08:00
文本比這強的 伯德之門3吧
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-06-23 15:11:00
DAO BG3 特點都是分支多 文本大
作者: s22shadowl (折衷)   2024-06-23 15:23:00
黑子說很好寫啊,說這個水準起點晉江一抓一大把
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-06-23 16:13:00
這種文本巨量的極限就是BG3賣點是自由度 遊戲都幫你各種反應都寫了分枝有劇情對應
作者: is789789 (SeasonWind)   2024-06-23 16:52:00
錯了,是武俠小說才對
作者: shiki1988 (七七)   2024-06-23 16:57:00
劇本就是好到可以忽略遊戲性 沒有什麼吹不吹的
作者: lovemost (螃蟹)   2024-06-23 17:18:00
那也不少第一款,武林群俠傳更早
作者: Lanceui (蘭空)   2024-06-23 17:38:00
能走好結局很重要啊 其他劍整天搞悲劇結尾看了就不想玩了
作者: InkBlood (斷章的格林)   2024-06-23 17:40:00
好到可以忽略遊戲性?所以第一天是怎麼死的某些吹都不用邏輯的嗎

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