洽民午安
活俠傳的崛起是不是告訴我們
遊戲有趣就好 其他都是次要
遙想當年大宇在2D衝向3D的路上 慢慢衰敗
全3D人物和地圖 迷宮探索 刀光劍影特效
每一樣都是錢坑中的錢坑
雖然中間還是出了幾款佳作
例如蒼之濤還有 ?
但是投入的成本過高
幾乎每一款遊戲都是用很多重複性質的東西來拖長遊戲時間
像是國產毫無樂趣的3D迷宮
文本單薄等等
同樣性質的RPG冒險故事 終究敵不過洋槍洋炮
比你多預算堆細節 堆特效 除錯找BUG
大宇似乎就是在這一條沒有勝算的道路上走向了衰敗
到現在賣祖產 正式告別玩家
瑞杏A夢 還能重來嗎?