[閒聊] 法環DLC難度是不是設計的很好?

作者: adagiox (adagio)   2024-06-23 16:00:47
原本本體就可以決定要不要搖人或叫人了,
現在進幽影地又多一個有幽影地庇佑可以調整,
等於說難度的調整都掌握在玩家手中,
而且難度調整的元素還加在地圖上,
讓技術不好的玩家有動力探索地圖,
除了忍受挫折能力低下的獨角獸還有跟風的輕手游玩家外,
應該都覺得法環DLC的難度設計很棒吧,
製作組根本一開始就預料到難度問題,
所以已經完美融入遊戲中了,
是不是挺厲害的?
作者: asiakid (外冷內熱)   2024-06-23 16:03:00
看看哪個菜鳥會被這低劣的釣魚技巧釣到
作者: superLM (Let's play it by ear)   2024-06-23 16:04:00
感覺GOTY預訂了
作者: sustto (sustto)   2024-06-23 16:05:00
很想酸菜就多練 但還沒打完
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-06-23 16:05:00
其實理想上是這樣沒錯
作者: s2751138 (Nomis)   2024-06-23 16:07:00
你說的對
作者: chino32818 (企鵝)   2024-06-23 16:10:00
原本我也是這樣想的,直到我50血被黑騎士一盾拍死
作者: Oenothera (Oenothera)   2024-06-23 17:09:00
路上小兵各個問鼎艾爾登之王

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