Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?

作者: Barolo (Barolo)   2024-06-23 19:57:28
※ 引述《linzero (【林】)》之銘言:
: ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言:
: 追殺比爾的昆汀就說他有受邵氏的影響
: 但追殺比爾只是拿部分來用
: 像是成龍也是以現代為主
: 用了一些武俠或者說功夫的元素
: 歐美觀眾也算是買單
: 而漫威那種東方功夫元素也算是類似手法
: 而中國古代的
: 比較接受的案例
: 應該是奇幻遊戲之類的武僧元素吧
: 而單純一般武俠,或者說較真實古代低武的類型
: 接受度可能就比較低
: 要像降世神通那種有點武僧、宗教色彩,甚至偏奇幻才比較能接受
: 而金庸那種古代門派江湖的
: 除非像日本那種文化輸出已經有個底之後
: 一般觀眾才會較有興趣去接觸吧
: 不然對歐美觀眾來說也只是個小眾市場
歐美文化的武俠概念也可以從「真人快打」來看
說真的1vs1的格鬥遊戲類型中
真人快打其實是全球銷售最好的遊戲
少林武僧就是遊戲中主要角色
但裡面用的功夫真的很像特異功能之類的超能力
遊戲拳腳雖然看得出有邵氏感覺
但整體動作看起來真的缺乏帥氣、流暢感
跟快打旋風Street Fighter、KOF比起來真的算天與地
但真人快打銷售就是狠狠屌打
從這真的不難看出歐美比較買單的武俠類型跟金庸武俠差異之大
若要死守推廣的話
不花費足夠巨大的心力真的就別作夢了
作者: X18999 (X18999)   2024-06-23 19:58:00
死守金庸就是問題
作者: Muilie (木籟)   2024-06-23 20:04:00
摩托康貝特自成一格了,KOF倒是進3D後都怪怪的,到餓狼傳說了還是感覺卡卡的
作者: protess (釣魚宗師)   2024-06-23 20:20:00
因為真人的賣點是終結技吧XD
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2024-06-23 20:37:00
老實說要簡化的東西不少,光是為什麼A內功可以,B內功不行就直接造成複雜度了.
作者: man81520 (火星人)   2024-06-23 20:57:00
一直說死守金庸;但是溫瑞安、古龍之類的同樣是武俠,差異明明很大,到底哪些傻子把金庸當武俠的全部
作者: rainveil (多栗)   2024-06-23 21:34:00
那幾個已經被排泄了,不信你可以學金庸文發一篇
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2024-06-23 21:41:00
會死守金庸是因為後繼的創作者更難推廣出去啊

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