Re: [閒聊] 銀河戰士Prim4的預告很乾吧

作者: p055198 (Peter)   2024-06-23 21:43:32
: → mrmowmow: 呃…曠野宣傳片出來當時是濕到大家都高潮了好嗎? 06/23 13:58
我沒說當時玩家不興奮阿
我只是說當時可能沒多少人注意到重點是沒隱形牆的自由攀爬
: → HappyPoyo: 更像傳統FPS就更不想玩了,這系列就是要玩FPA 06/23 14:02
誰跟你說有對戰內容就不能注重單機內容的?相衝突?
: → mrmowmow: mp4戰鬥還是鎖定視角制,那幾乎九成確定玩法跟前三代一 06/23 14:11
: → mrmowmow: 樣了 06/23 14:11
輔助射擊早就是現代FPS的標配了
007黃金眼就有輔助射擊
就算是自動輔助視角要作對戰也很容易
加重掩體和位移要素,多職業化和輔助技能,問題很容易解決
就像鬥陣特攻有坦克職業一樣
: 噓 yo0529: 到底多堅持MP系列要往FPS靠攏啦?一直洗文 06/23 14:23
銀河戰士PRIME系列本來就是FPS阿?也有玩家對戰要素阿?你還沒睡醒?
作者: yo0529 (Mojito)   2024-06-23 21:55:00
又洗一篇,然後會覺得MP系列本來就是FPS代表根本就在雲吧
作者: spfy (spfy)   2024-06-23 22:04:00
你是不是那種吵架一定要搶最後一句的那種
作者: sonans (邪惡的豬腦)   2024-06-23 22:56:00
輔助射擊跟鎖定射擊的意義差很遠
作者: mrmowmow (mow)   2024-06-23 23:52:00
鎖定玩法會讓你專注一對一,而你說的現代fps槍戰玩法,以陣地戰快速轉換目標解決敵人為挑戰樂趣,不會用鎖定設計

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