九日這款動作類遊戲,有設計劇情模式直接調整傷害係數,來讓手殘玩家也能好好體驗遊戲
,當然是個好的設計
不過也是有調整了係數,也還是能讓玩家死了又死的地方,就是監獄脫出的前半段(到古樹
恢復之前)
動作遊戲中設計潛行橋段也是很常見的,但是九日的在段潛行,不但暫時拔掉衝刺閃避,被
發現後也沒什麼好用的甩開追蹤手段(在敵人視野內躲鍋子是會被直接打出來的)
而且人形康回能遠距離傳送加上遠距離攻擊,以我這種手殘玩家來說根本做不到,邊跑邊格
擋因攻擊距離導致的不同間隔的迴旋帽子+本體近戰攻擊,被發現就常常被夾擊到死(雖然
還是有被傷害降低,但是被打會被擊退)
只能說這場機制戰鬥,沒辦法像前面一路無腦打過去
今天白天的事情忙完就要去給截全考試了,怕爆
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2024-06-24 11:04:00潛行不就走路 根本沒難度吧 跟手殘有啥關係喔幹 殘廢下邊跑邊格檔 你玩的是硬核九日 跟我的不一樣
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-06-24 11:11:00你有沒有想過,不要被發現就好…那段就是要你善用玄蝶迴避視線,連衝刺都沒有,不是動作
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-06-24 11:13:00那段慢慢走沒多難吧,這邊就唉唉叫那後面的夢境…
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-06-24 11:14:00夢境其實也還好,反正摔死不掉魂,
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-06-24 11:14:00沒拔掉玄蝶真的是截哥好心
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-06-24 11:15:00逃獄篇需要打的怪就只有狗跟背刺三刀end的小兵而己
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-06-24 11:19:00正面對你就窩箱子,一路窩到所有人都背對你,時間不夠就捅死一隻就回去窩箱子,窩好窩滿
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-24 11:31:00
你只是沒耐心躲壺裡而已 不然那裡哪有很難
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-06-24 11:31:00敵人的行動全部是固定模式,你用試錯都能過蚨蝶跳不過那個才叫真的手殘黨
作者:
kqP5641 (爽阿刺阿哭阿)
2024-06-24 11:32:00這關前面有需要到正面跟獄卒對幹就表示你肯定有哪個環節出了很大的問題==
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2024-06-24 11:34:00對耶,這裡應該把減傷關掉,不然你還不容易死掉wwwwwwww被發現就是死回去
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-24 11:36:00
你可能已經減傷到習慣硬幹了
作者: ok2534749 (Hayaita) 2024-06-24 11:46:00
調傷害不代表能跳過平台跳躍的本質
把減傷關掉這建議聽起來還不錯(雖然我已經過了),開著減傷讓我有一種即時失誤還有機會的錯覺
作者: madrac (madrac) 2024-06-24 12:05:00
手殘黨+1. 不斷被遊戲教育後還是能過關的 QQ後面有兩段我覺得更難.
作者: greenslime (路邊野草不要踩) 2024-06-24 12:34:00
手殘黨覺得魂境追玄蝶那段更崩潰,跳了差不多一小時才跳到,逃獄可以慢慢來反而還好
手殘黨+1 但在監獄反而沒卡,不要想硬衝守衛的話就沒事
作者:
aeoleron (拿出骨氣來w)
2024-06-24 13:53:00監獄那段每次被抓到都是我自己太衝xd最後一個解捷徑算是硬闖 還好有成功