九日這款動作類遊戲,有設計劇情模式直接調整傷害係數,來讓手殘玩家也能好好體驗遊戲
,當然是個好的設計
不過也是有調整了係數,也還是能讓玩家死了又死的地方,就是監獄脫出的前半段(到古樹
恢復之前)
動作遊戲中設計潛行橋段也是很常見的,但是九日的在段潛行,不但暫時拔掉衝刺閃避,被
發現後也沒什麼好用的甩開追蹤手段(在敵人視野內躲鍋子是會被直接打出來的)
而且人形康回能遠距離傳送加上遠距離攻擊,以我這種手殘玩家來說根本做不到,邊跑邊格
擋因攻擊距離導致的不同間隔的迴旋帽子+本體近戰攻擊,被發現就常常被夾擊到死(雖然
還是有被傷害降低,但是被打會被擊退)
只能說這場機制戰鬥,沒辦法像前面一路無腦打過去
今天白天的事情忙完就要去給截全考試了,怕爆