[法環] 本篇跟DLC的討論環境怎麼好像不太一樣

作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-24 12:26:24
本篇的時候同仇敵愾說水鳥亂舞什麼垃圾招
DLC一堆神經刀然後一樣傷害爆炸
怎麼DLC的時候抱怨就變成誰叫你不用輪椅不用骨灰
為什麼討論環節好像不太一樣
有沒有英高
作者: eva05s (◎)   2023-06-24 12:26:00
因為DLC有獨立機制
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-06-24 12:28:00
dlc現在看到的白影87%都拿指紋盾 笑死
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-06-24 12:28:00
本篇的時候早就很多人在戰水鳥了阿...六CF一句設計失敗戰得天翻地覆都忘了嗎?那個時候還吵到連拿盾都算逃課之類的發言都出來了,哪來的同仇敵愾,正反兩面意見都有
作者: lightdogs   2024-06-24 12:30:00
也沒到同仇敵愾吧 當時還很多人嘲諷cf 我自己是能叫大哥就會叫
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2024-06-24 12:30:00
沒有吧 本篇也一堆死不叫骨灰又嫌難的啊
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2024-06-24 12:30:00
這次尾王也很有水鳥的味道啊,毫無學習的感覺,全靠祈禱對方出招舒服點,不說我還以為我點的是信仰流
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2024-06-24 12:31:00
鄙視持盾的想法真的不知是哪裡來的…明顯沒被英高善意過的雲玩家
作者: lightdogs   2024-06-24 12:31:00
不過本篇也是要到永恆之城才能拿史萊姆
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2024-06-24 12:31:00
這次給反彈硬露滴 可以站著扛水鳥
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-24 12:32:00
問就是設計有問題
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-06-24 12:32:00
照這套預設全套招式用好用滿的邏輯魂系列沒哪個難了
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-24 12:32:00
6CF一句設計失敗直接戰到天昏地暗
作者: lightdogs   2024-06-24 12:33:00
尾王這次我覺得就舉盾流比較好打(當然還有其他高傷害能秒的輪椅) 聖抗撐高一點(祈禱跟去巫者存拿飾品)就比較不容易被秒法環本來本質上還是rpg 打不贏就想辦法打贏 不論是交戰記憶或是各類道具都是增強自己的手段
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-24 12:35:00
可能實況看多了以為翻滾才是主流打法,事實上盾牌才是新手從入門拓荒最實用的裝備
作者: lightdogs   2024-06-24 12:36:00
我打完尾王後來才看到道具可以裝加減傷率還有瑪莉卡賜福跟生肉丸 大哥都會吃 等於大哥直接多了很多條血 打boss就會更簡單一點
作者: su4vu6   2024-06-24 12:37:00
畢竟翻滾無敵 比較直覺
作者: anonaxa (axa)   2024-06-24 12:39:00
哪有,當初打女武神用不用骨灰還不是一樣戰翻天
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-06-24 12:40:00
別說用不用骨灰了,那個時候連能不能舉盾都在戰...
作者: lightdogs   2024-06-24 12:40:00
女武神你叫骨灰拿高削韌武器就好打蠻多的
作者: tim111444   2024-06-24 12:43:00
大哥就左手拿褻瀆大劍 右手拿護符不帶禱告 他就會無限復讀戰技了 根本死不了
作者: umapyoisuki   2024-06-24 12:44:00
水鳥當初就很誇張啊 躲法都過一陣子才被人研究出來
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-24 12:49:00
水鳥就真的標準的菜就多練,人家都滾的過就你滾不過
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2024-06-24 12:51:00
水鳥直接拿出盾檔也行 本來就一堆解法
作者: alen3822 (人)   2024-06-24 12:52:00
水鳥的問題是女武神整個設計最難的招就只有水鳥吧,他水鳥設計成這樣女武神才有現在的強度,而多數玩家的致勝條件也取決於女武神到底要放幾次水鳥至少我看早期打女武神的影片,水鳥發動的次數是真的少,可以感覺的出來玩家只是試到一個水鳥比較少的局而已,在Boss難度設計上我覺得不是很好女武神水鳥亂舞的滾法我也不覺得是他們設計時就想到的
作者: Diver123 (潛水員123)   2024-06-24 12:55:00
水鳥當初就有吵了吧?記得還一堆文章
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-24 12:56:00
我的印象是有人問問水鳥亂舞怎麼躲,底下不會群嘲幹嘛滾把大盾掏出來啊
作者: undeadmask (臭起司)   2024-06-24 12:56:00
Let me solo her滾到跟喝水一樣了,一場裡面多幾次少幾次對他來說應該沒差
作者: jackjoke2007 (jjk)   2024-06-24 12:59:00
初版水鳥又滾不掉…
作者: hinakenli (路人)   2024-06-24 13:04:00
初版水鳥是哪來的都市傳說...你要說1.0版水鳥,那根本不是正式版
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2024-06-24 13:05:00
個人覺得比起水鳥 吸血才是大問題
作者: s9810456 (miner Steve)   2024-06-24 13:07:00
水鳥追蹤性跟冷卻都有砍過 只是公告沒有寫出來而已
作者: k1222   2024-06-24 13:08:00
水鳥連吸血都砍了 初版拿盾去擋根本當血包
作者: hinakenli (路人)   2024-06-24 13:08:00
所以才說是都市傳說,因為沒公告,也沒人能證實有改覺得追蹤性有改說不定是你熟練了覺得變好閃
作者: JIUNG (JUNG)   2024-06-24 13:12:00
直接看網路上的影片就好了 6cf那個時期也有人 無傷純滾拍影片上傳
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-06-24 13:14:00
初版拿盾又不是要你全吃...滾不掉的部分再舉盾就好
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-06-24 13:26:00
我也是舉盾噴調香瓶的成員 打不過就噴
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-06-24 13:31:00
我以為很難的王上網看人家打 恩 果然我還是多練練XDD
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2024-06-24 13:50:00
扯水鳥設計失敗那時真的很好笑 啊現在不就被破解了
作者: andycheng60 (andycheng)   2024-06-24 15:23:00
水鳥當初被說設計失敗是因為沒辦法單純靠無敵幀閃過,原地要滾的話要衝到他腳下沿著空氣柱跑引誘她轉向再往反向滾掉後面兩下就正常滾,遠距離就是直接往後跑,跑掉第一下,沒辦法單純靠無敵幀,要時刻提防,不是可以單純你來我往的戰鬥,大家因為這樣不爽,我也不喜歡這樣的設計,但有人有保證製作組一定要設計怎樣嗎?都馬是自己規定自己的,solo?舉盾?只盾反?骨灰?叫玩家?,有人限定一定要怎麼玩嗎關卡根本沒限制你啊,不是都自己限制的嗎?
作者: tetsu327 (四情歸一)   2024-06-24 15:45:00
用巨人搓搓之後就沒什麼難度了啊
作者: mononofu (武人先生)   2024-06-24 15:56:00
水鳥沒改追蹤吧 也沒有什麼冷不冷卻的問題 你傷害高快點收掉女武神該階段不會狂放 記得這兩個不都是謠言嗎==當初會覺得難是沒開發閃避招吧現在人人都會閃了才會覺得舊版尊爵不凡那是錯覺好嗎

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