https://imgur.com/3BM51gc
有感而發隨便講講看看就好
一直都覺得武俠不是沒市場
感覺劇情跟製作方向不對而已
我是6/14剛發售就開始玩
初玩會覺得骰子系統其實還好並沒有大家那麼反彈的感受
可以加天命重骰這個系統 但難度其實不用特別調整也算很剛好
但畢竟活俠傳裡面只有養成系統/事件/戰鬥
劇情就算現在是半成品但已經很優質了
最有深度的是角色間的對話會依據好感度/品行/學問等等要素觸發
變化多到甚至每一輪玩都有不同的體驗 非常驚豔
所以覺得如果要再往更好的話大概只剩下更多的遊戲性了吧
一開始一看到"第一年幾月"就直接讓我聯想到了俠客風雲傳(武林群俠傳)
如果他能加上俠客風雲傳的各種系統應該就十拿九穩了
想講俠客風雲傳(武林群俠傳)是因為他這款遊戲系統是20多年前就有的
無論對現在的玩家來說是好是壞
很難想像20多年前舊版的武林群俠傳就能塞進這麼多系統
養成-大地圖自由行動-多種支線跟結局-戰鬥-泡妹子-琴棋書畫打獵釣魚等小遊戲系統
回想起來覺得當年的河洛工作室不知道吃了什麼可以做到這麼誇張的遊戲性
光是一開始在洛陽城就能做一大堆事
開荒期當時也是超越所有類似題材
想想就覺得如果活俠傳的遊戲性跟河洛類似這樣的系統結合
光是耐玩度就能拉長好幾倍的時間吧
這樣應該能夠畫出很大一塊餅
有沒有西洽?