[活俠]活俠傳也許能夠更好的部份

作者: shiki1988 (七七)   2024-06-24 13:28:44
https://imgur.com/3BM51gc
有感而發隨便講講看看就好
一直都覺得武俠不是沒市場
感覺劇情跟製作方向不對而已
我是6/14剛發售就開始玩
初玩會覺得骰子系統其實還好並沒有大家那麼反彈的感受
可以加天命重骰這個系統 但難度其實不用特別調整也算很剛好
但畢竟活俠傳裡面只有養成系統/事件/戰鬥
劇情就算現在是半成品但已經很優質了
最有深度的是角色間的對話會依據好感度/品行/學問等等要素觸發
變化多到甚至每一輪玩都有不同的體驗 非常驚豔
所以覺得如果要再往更好的話大概只剩下更多的遊戲性了吧
一開始一看到"第一年幾月"就直接讓我聯想到了俠客風雲傳(武林群俠傳)
如果他能加上俠客風雲傳的各種系統應該就十拿九穩了
想講俠客風雲傳(武林群俠傳)是因為他這款遊戲系統是20多年前就有的
無論對現在的玩家來說是好是壞
很難想像20多年前舊版的武林群俠傳就能塞進這麼多系統
養成-大地圖自由行動-多種支線跟結局-戰鬥-泡妹子-琴棋書畫打獵釣魚等小遊戲系統
回想起來覺得當年的河洛工作室不知道吃了什麼可以做到這麼誇張的遊戲性
光是一開始在洛陽城就能做一大堆事
開荒期當時也是超越所有類似題材
想想就覺得如果活俠傳的遊戲性跟河洛類似這樣的系統結合
光是耐玩度就能拉長好幾倍的時間吧
這樣應該能夠畫出很大一塊餅
有沒有西洽?
作者: hasroten (賦洛流)   2024-06-24 13:31:00
活俠基本上還是故事為主啦
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-24 13:31:00
成本太低了 需要3A級製作
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 13:31:00
工作室人數差太多
作者: sezna (sezna)   2024-06-24 13:31:00
才不要,那樣重玩更累
作者: koexe (獨酌)   2024-06-24 13:31:00
拿兩人跟工作室比就不切實際
作者: as3366700 (Evan)   2024-06-24 13:31:00
他這個劇情很難開放讓你亂跑吧 基本都綁主線的
作者: koexe (獨酌)   2024-06-24 13:32:00
目前就多塞一點時間 減少中間空窗期
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 13:32:00
俠客風雲那些小遊戲其實很累
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2024-06-24 13:32:00
先把故事講好
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-24 13:32:00
其實我覺得現在的活俠傳蠻有roguelike的感覺
作者: signm (sin)   2024-06-24 13:32:00
河洛就算了吧,現在內部人員早就不是原本的
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2024-06-24 13:32:00
只有兩人還能做成這樣我就覺得已經很強了…
作者: gininder (魯蛇戰記)   2024-06-24 13:32:00
跟瑞笙對決參考魂系Boss不知道有多好玩
作者: kaj1983   2024-06-24 13:32:00
活俠傳需要的是減法,少掉那些多餘的系統
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-24 13:32:00
規模差太多了,只能選一個方向發展吧
作者: owo0204 (owo0204)   2024-06-24 13:33:00
以這種分支量 做成crpg吧
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 13:33:00
年紀大了,想翻出來回味光是挖礦就快跟不上了
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-06-24 13:33:00
現在劇情主幹長度我覺得剛剛好
作者: koexe (獨酌)   2024-06-24 13:33:00
然後誠心覺得戰役一定得改 不然很拖台錢
作者: HuMirage (果醬狐)   2024-06-24 13:33:00
小遊戲跟城鎮自由行動很作業 我打二輪就受不了了
作者: kaj1983   2024-06-24 13:33:00
專心放在avg玩法上就好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-24 13:33:00
而且現在有些作品的小遊戲根本變成增加麻煩的元素
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-06-24 13:33:00
以活俠傳技術現況小遊戲越少越簡單越好
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-24 13:34:00
戰役我覺得問題是打擊感不夠,做成小朋友齊打交那樣就蠻好玩的啊
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-06-24 13:34:00
遊戲我打七週目了 戰役我後面幾週目都開修改器A過..
作者: kaj1983   2024-06-24 13:34:00
戰役可以出個skip功能,讓你選輸贏
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 13:34:00
別的不說,你要是煉丹跟打鐵像俠客風雲那樣,跑一輪更久
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-06-24 13:35:00
優化一下就好 像戰場50兩下後面根本傻B招有些秘笈能獲得清怪技能有的可以加範圍 加傷害
作者: HuMirage (果醬狐)   2024-06-24 13:36:00
戰役白癡的是會TK,甚至自己投射的暗器都會中沒加體開場大師兄帶你打飛石一直被自己人丟死
作者: PayKuo (柚子)   2024-06-24 13:36:00
你說的東西要整個系統大改,太難了啦
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-06-24 13:36:00
這樣不就好了 不是他媽的在打50兩下雖然有無敵但還是蠢
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-06-24 13:37:00
主要戰役傷害要高一定要去打鐵 偏偏打鐵附加價值跟爽度沒有修煉高 所以打出護心鏡就沒去碰了
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-06-24 13:37:00
變成類倖存者 能爽殺怪才好玩阿 現有機制就只能便祕普功不然就要靠會搞到自己的暗器XDD蜘蛛網+毒 真的是戰你娘親
作者: qd6590 (說好吃)   2024-06-24 13:38:00
戰役不拔掉感覺可以加自動戰鬥
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 13:38:00
蛤,大家不都是當打鐵俠
作者: PayKuo (柚子)   2024-06-24 13:38:00
我是覺得把戰鬥系統、戰役、武學流派(有些太OP有些太弱)修正好,bug排除,二週目後讓玩家能夠消費命運點額外看到NPC位置,這些如果做上去就已經很好玩了。
作者: ren740719 (雪月燦)   2024-06-24 13:38:00
先把劇本補完再來搞其他東西吧,如果系統面還要調整,最多就是多個認輸選項就好方便跑文本
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-24 13:39:00
戰役敵我的血條顏色能不能改一下
作者: PayKuo (柚子)   2024-06-24 13:39:00
真的!認輸選項太需要了!
作者: wl2340167 (HD)   2024-06-24 13:39:00
不要小遊戲==
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2024-06-24 13:40:00
小遊戲太多 多周目會超級煩躁
作者: wl2340167 (HD)   2024-06-24 13:40:00
小遊戲很容易變成避無可避 要資源要能力就要去玩
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-06-24 13:40:00
以一個需要玩很多輪的遊戲來說,活俠傳其實已經過長了XD
作者: Y1999 (秋雨)   2024-06-24 13:41:00
太多項目只會增加周回的難度
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-06-24 13:41:00
再加那麼多有的沒的反而會讓玩家無力品嚐最重要的文本
作者: huwei200035 (POPO)   2024-06-24 13:41:00
下一步可用活俠傳世界觀作立志傳類
作者: shane24156 (噴水紳士)   2024-06-24 13:41:00
去修練嘴砲 開局三倍攻 內功練高 一把初級小刀一樣砍過去沒難度 所以打鐵只有護心鏡稱過前期而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-24 13:43:00
要弄成活俠立志傳就太困難了
作者: Seeker7 (七夜を名乘る)   2024-06-24 13:43:00
前期最容易死的段考和公子俠都沒護心鏡
作者: signm (sin)   2024-06-24 13:45:00
遊戲性太高反而沒人關注劇本
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-24 13:47:00
我只想輕鬆看文本就是了 希望能出個第二輪把戰鬥和戰役skip掉
作者: kanoeuma (庚午)   2024-06-24 13:47:00
將遊戲性完全拔掉,改成20 年前的fate 那樣都比現在這個樣子好
作者: wl2340167 (HD)   2024-06-24 13:48:00
能提示可以做的事件就很棒了 俠客也都沒提示 玩某幾條線就整個超作業 一定要X年X月去某處
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 13:48:00
三倍攻都要到第三年了
作者: kanoeuma (庚午)   2024-06-24 13:50:00
大部分人都是被文本內容和美術吸引,那些小遊戲根本就陽春又不吸引只是負累由其是小型作坊就更應該集中資源在自己的長處而不是貪心甚麼都想要一點
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-24 13:51:00
對我來說戰鬥真的就只剩滿滿的煩躁感遊戲性不算好但是能玩 但我第二輪就不想玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-24 13:53:00
我現在只有特別不喜歡團戰 個人戰還是可以的 沒有個人戰的話 最後和笙歌就不會打的那麼絕望和熱血笙哥
作者: jimmyVanClef (兄弟會將獲得勝利)   2024-06-24 13:54:00
覺得戰鬥是一大弱項 戰鬥選項少得可憐,選項間似乎有想要做成剪刀石頭布互相克制,但這種單純猜心戰鬥持續下去很疲乏枯燥
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-06-24 13:54:00
戰鬥可以改但不能沒有
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-24 13:56:00
希望三倍攻第一年就有 徹底減少戰鬥時間
作者: wl2340167 (HD)   2024-06-24 14:00:00
戰鬥/擲骰拔掉=拔掉養成的意義之一=會少非常多事情要做 沒有那些打雜練功互捅 怎麼堆疊那麼強的成長感現在有二倍速戰鬥其實快很多了 一場很難打超過五分鐘吧
作者: joygo (joy)   2024-06-24 14:11:00
故事好真的很重要,我真的好久沒有遊戲玩整整一個週末,一直以為是我對遊戲冷感了,果然我還是劇情控,現在太多大作劇情中間因為遊戲過程撕裂變得很容易就放著俠客我沒有玩完的原因之一就是太多東西了 想到麻煩就放著了
作者: PSP1234 (PSP1234)   2024-06-24 14:15:00
是打鐵太強 (賺錢加能力貢獻)吧 起手先打鐵 CP值最高的選項
作者: iam0718 (999)   2024-06-24 14:23:00
推劇情控 真的很讚
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2024-06-24 14:45:00
劇情控現在的聲量很大 非劇情的玩家則是開頭就不玩avg所以開發方也要小心誤區 因為這基礎還是galgame/視覺小說底子
作者: w1214225 (舒普漢森曼)   2024-06-24 15:01:00
把鳥熊塞給河洛吧
作者: magic404011 (我不會用PTT)   2024-06-24 15:07:00
我超愛戰役欸,可以一直撿錢?

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