作者:
comp2468 (ilikemiku)
2024-06-24 16:26:45如題
活俠傳的回合制有比較好的多人表現手法嗎?
目前以掛buff的形式總少了點什麼
大家有覺得怎麼表現比較好嗎?
a . 真的一打多,你按一次捅人對面可能在那回合按七次捅人你就被捅七下,或者七個絕招之類的
b.還是掛buff但是是車輪戰,每贏一個人下一戰的人會少個buff
c.其他
題外話,現在有繼承的話,初版戰鬥的難度放到現在還會太難嗎?
作者:
ackes 2024-06-24 16:28:00多人就 幻想三國志二 那種戰鬥我非常喜歡
作者:
ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)
2024-06-24 16:28:00fgo
作者:
aiiueo (aiiueo)
2024-06-24 16:29:00你打贏以後跪在地上喘氣,準備丟暗器的時候,其他人喊沒有那個必要,就行了
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2024-06-24 16:29:00a選項你被師姐抓出去扁就能體會了
作者:
sheo99 (修)
2024-06-24 16:29:00現在有繼承很強欸
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2024-06-24 16:30:00一打三你就要只自然回氣一次出三招
作者: Aikwocd (Aikwocd) 2024-06-24 16:30:00
學崆峒戰隊合體
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2024-06-24 16:31:00對面當然是合起來3招各自回氣 用氣壓死你
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-24 16:32:00或許就一開始直接都用團戰那個模組然後精緻化
重點不是遊戲模式,而是要怎麼玩出花樣,現在這樣就是
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-24 16:33:00對決就拉近然後變成回合制,複數角色也可以放在場上演出
最傳統的回合制你一拳我一拳的,有很多可以參考的對象,只是我覺得角色太少沒辦法玩像是寶可夢那樣的玩法。
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-24 16:34:00隔壁JSK工房那種回合制比較好玩
Jsk工坊是即時回合制,我是覺得模式沒有什麼關係,因為
Jsk工坊改成非即時也差不多好玩,只是那個用Flash跟現
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-24 16:35:00主戰角色外的人就固定行動方式
不考慮難度 即時制QTE吧多人的時候按鈕多到兩隻手不夠用這樣
作者:
lifeful (來福佛)
2024-06-24 16:59:00可以用行動進度條
作者:
Bewho (壁虎)
2024-06-24 17:16:00初版都有人能夠不開ce走到武林傳奇線了,如果有繼承想必更簡單
我想到魔女之泉R的回合制,雖然身邊有隊友/寵物,但只有主角有血條挨揍