[閒聊] 活俠傳的回合制有比較好的多人表現手法嗎

作者: comp2468 (ilikemiku)   2024-06-24 16:26:45
如題
活俠傳的回合制有比較好的多人表現手法嗎?
目前以掛buff的形式總少了點什麼
大家有覺得怎麼表現比較好嗎?
a . 真的一打多,你按一次捅人對面可能在那回合按七次捅人你就被捅七下,或者七個絕招之類的
b.還是掛buff但是是車輪戰,每贏一個人下一戰的人會少個buff
c.其他
題外話,現在有繼承的話,初版戰鬥的難度放到現在還會太難嗎?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-24 16:27:00
你的第一個選項是讓不讓人玩遊戲了
作者: ackes   2024-06-24 16:28:00
多人就 幻想三國志二 那種戰鬥我非常喜歡
作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2024-06-24 16:28:00
fgo
作者: aiiueo (aiiueo)   2024-06-24 16:29:00
你打贏以後跪在地上喘氣,準備丟暗器的時候,其他人喊沒有那個必要,就行了
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2024-06-24 16:29:00
a選項你被師姐抓出去扁就能體會了
作者: sheo99 (修)   2024-06-24 16:29:00
現在有繼承很強欸
作者: blackxmas (小賴)   2024-06-24 16:30:00
就傳統RPG遊戲兩邊各站一排各自下指令囉
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2024-06-24 16:30:00
一打三你就要只自然回氣一次出三招
作者: Aikwocd (Aikwocd)   2024-06-24 16:30:00
學崆峒戰隊合體
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2024-06-24 16:31:00
對面當然是合起來3招各自回氣 用氣壓死你
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-24 16:32:00
或許就一開始直接都用團戰那個模組然後精緻化
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-24 16:32:00
第一回合被要被捅七刀或被丟七標 我就要開修改器了
作者: showwhat2 (華仔)   2024-06-24 16:32:00
重點不是遊戲模式,而是要怎麼玩出花樣,現在這樣就是
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-24 16:33:00
對決就拉近然後變成回合制,複數角色也可以放在場上演出
作者: showwhat2 (華仔)   2024-06-24 16:33:00
最傳統的回合制你一拳我一拳的,有很多可以參考的對象,只是我覺得角色太少沒辦法玩像是寶可夢那樣的玩法。
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-24 16:34:00
隔壁JSK工房那種回合制比較好玩
作者: showwhat2 (華仔)   2024-06-24 16:34:00
Jsk工坊是即時回合制,我是覺得模式沒有什麼關係,因為
作者: showwhat2 (華仔)   2024-06-24 16:35:00
Jsk工坊改成非即時也差不多好玩,只是那個用Flash跟現
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-06-24 16:35:00
主戰角色外的人就固定行動方式
作者: xga00mex (七祈綺契)   2024-06-24 16:52:00
不考慮難度 即時制QTE吧多人的時候按鈕多到兩隻手不夠用這樣
作者: lifeful (來福佛)   2024-06-24 16:59:00
可以用行動進度條
作者: Bewho (壁虎)   2024-06-24 17:16:00
初版都有人能夠不開ce走到武林傳奇線了,如果有繼承想必更簡單
作者: Startburst (JH025686)   2024-06-24 17:19:00
歧路旅人
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-06-24 17:32:00
即時回合制加個行動值看輕功好像可行
作者: bill03027 (老賴)   2024-06-24 17:58:00
有全體招可以一次打多個要一打三也不是不行
作者: jasonx105 (神盾)   2024-06-24 18:18:00
我想到魔女之泉R的回合制,雖然身邊有隊友/寵物,但只有主角有血條挨揍

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