※ 引述《shiki1988 (狐先生)》之銘言:
: 想想就覺得如果活俠傳的遊戲性跟河洛類似這樣的系統結合
: 光是耐玩度就能拉長好幾倍的時間吧
活俠傳現在的框架算不上優秀,不過用來展現文本算是足夠了
為了代入感被嫌無聊的戰鬥戰役還是有他的必要。
現在最大的問題我覺得是好感度
有很多角色固定事件幾乎沒有,你想跟他交朋友就是不斷SL那些機率低的事件
像是龍湘你不下山SL我是不覺得能進線
我算是有好感度潔癖不想當唐門媚魔,一出門大家突然都跟你很熟超奇怪的
看製作組是要弄一個交友選項,或是二輪開個好感度兩倍之類的功能
剩下把文本寫完就很棒了==
好感度是大問題 當你人一多時 那隨機性你會狂SL葉家兄妹就是了 狂遇到哥哥 都加不到妹妹的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-24 17:11:00
真的到處都是葉兄 妹妹只有外堡能加
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-24 17:11:00我是希望他在點進去各地點時,能夠直接給個選單讓你決定要跑誰的事件...
作者:
xyz50815 (RRRRya)
2024-06-24 17:12:00外堡一堆人 要刷特定人真的sl到哭
四師兄那裡在開一個送禮選項,或是手上有禮物/物品可以指定人物事件
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-24 17:14:00明明開場就有遇到人的介面 後面反而要用隨機的很奇怪
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2024-06-24 17:14:00我一開始真的以為色紙和肉包可以送人,滿反直覺的
作者:
Soulimana (Soulimana)
2024-06-24 17:14:00追龍湘的時候感想:葉兄你可以旁邊歇歇嗎我那時還沒有李富貴 一樣SL到惱羞
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-06-24 17:15:00問就是沒做完
進去事件時像外出那樣能列出來可選項目感覺不錯,也比較不影響架構,反正如果正常工作那該骰的一樣骰
作者: thunder956 (閒人) 2024-06-24 17:17:00
真的,每次下山都怕遇到李富貴在飲料攤前蹲點........
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-06-24 17:18:00我有次瘋狂連續李富貴SL到快崩潰
作者: thunder956 (閒人) 2024-06-24 17:18:00
選擇請客結果他不喝+買完直接回唐門
還有個問題是他有些角色是好感越高越容易觸發加好感你就很容易陷入那張矛盾MEME==
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-06-24 17:19:00阿貴可以無視他阿 好感度夠了就當他空氣 決戰記得來幫忙
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-06-24 17:21:00
葉兄的事件做那麼多真的不知道在幹嘛
作者:
sezna (sezna)
2024-06-24 17:21:00李富貴無視他就好 小梅約跑才是地獄
作者:
koexe (獨酌)
2024-06-24 17:26:00互動少確實是個問題 剛跟師傅結緣真的好想再看到她
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-06-24 17:26:00要找人要靠運氣真的超智障
作者:
skyofme (天空人)
2024-06-24 17:28:00跟骰子沒關係吧,這個隨機事件又不是天命輪盤
作者:
koexe (獨酌)
2024-06-24 17:28:00俠客風雲就是這樣了 所以SL還勉強接受 但是空窗期目前真的太多
那個mod感覺是直接點要觸發的選項 比骰子方便骰子有特殊加權的時候還要自己算數字 有時候還要key負數
作者:
saber154 (saber)
2024-06-24 17:36:00有個MOD大部分的事件可以指定觸發 還寫條件很清楚比如龍湘最麻煩的砍柴那邊也有寫 機率是20%啦
作者:
skyofme (天空人)
2024-06-24 18:12:00沒意外就是吧,大概想塑造一個哪怕你總是做一樣的事情但玩出來的結果也會不一樣但這種概念配上要你一動一動操作的話體驗就蠻尷尬的因為你知道你需要的是什麼,所以你看到抽爛了多半只會覺得幹
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2024-06-24 18:25:00葉兄別幫就好了。 讓他去找梁有詩吧
作者:
Tomberd (公園觀察員)
2024-06-24 18:36:00別說刷好感了,我去後山砍柴找龍湘告白還不一定穩中XD 還好後面改只要打一次就好