※ 引述《Julian9x9x9 (朱利安999)》之銘言:
: 但相對也不少人抱怨地圖過份空曠 回饋感不足
昨天才開始有時間認真打
初玩十幾小時後
覺得這次DLC評價會普普真的是有其原因
不全是黑粉或國人的關係
首先主要問題就是地圖
老實講地圖本身的設計是還蠻不錯的
該有的絕景都有
垂直立體的地形與地城都有用心
但是逛起來會令人煩噪
主要的原因是滿地垃圾和以這樣的內容量
地圖顯得大而無當
可惜了地形設計的一些巧思
滿地垃圾真的不曉得理由何在
是故意要嘲諷玩家讓大家感受惡意的意思嗎?
你要這樣還不如多放兩隻怪給大家打一打
放什麼緞造石1
越跑圖心情越差
破壞看絕景的情緒
不要放都好得多
能來到DLC的玩家真的不缺那些拉機
負責配置物品的人該吊起來打屁股了
百害無一利的設計
接著是敵人和Boss配置
這個是沒滿地垃圾那麼嚴重
但還是可以再密集一點會更好
最後是難度曲線的設計也是不太喜歡
而這也跟探索回饋不佳的問題牽扯在一起
現在的庇護是所謂的「探索時的獎勵」
而不完全是戰鬥給予的經驗值
因為經驗值升級在DLC不只效益沒這麼好
打死怪的經驗值也給得偏少
很明顯的就是在暗示玩家DLC裡經驗值不太重要
這就會讓人想跳過小怪
那本身大地圖上的探索回饋就已經不佳
又要人家探索找碎片靈灰
小怪沒庇護打人也是又痛經驗值又少
痛苦太多
收穫太少
以至於逛圖的感覺又更差惹
下次要做類似這樣DLC有自己的難度曲線
乾脆庇護也用經驗值的概念會更好一點
就是DLC有兩種魂可吸
一種就本篇一般的魂可升級
另一種就庇護值
這樣至少比較可以鼓勵大家多打DLC的怪
也讓喜歡農的玩家在DLC裡不會痛苦太多收穫太少
你花時間跑圖打怪還是有點用的
遊戲就是要設計成盡量讓玩家有付出就有相對應的收穫
這樣會比較好一點
人類是一種極度厭惡徒勞無功的生物
有付出沒收穫或收穫太差
是會讓人心灰意冷
人生已經夠虛無惹
我玩葛遊戲還要在體驗虛無
你以為你是橫尾太郎ㄇ
至於Boss在本次DLC裡
已經算設計得很好的了
你想要挑戰自己就傳統近戰翻滾流
那逃課輪椅也是能讓純粹想過關的人爽一爽
就是祖傳視角系統在打大型Boss時依然垃圾
但這也是本篇就有的問題
結論大概給7.5/10吧
果然兩年時間做這樣體量的DLC還是有點太短
這樣的內容和配置很明顯沒有好好考量過
地圖不算中小地城的部份再小個三分之一會好很多
然後不要再放垃圾嘲諷玩家了...
這種善意就是糟糕的善意OK?