如題
版上最近因為活俠的關係又興起一波武俠風
不免俗的又提到武俠為啥不能推廣歐美 還有是不是只吃亞洲
剛好最近法環DLC 裡面甚至還直接做了舞獅出來 ...雖然有那個狗幹的視角
但整體而言還比那個號稱文化輸出的鳴潮裡面的舞獅更給人好感吧
那麼 為什麼不做武俠的類魂遊戲就能推廣了呢?
還能解決不少常見的號稱不好推廣的要素
例如
1. 名字太複雜
反正魂類遊戲大家也不會認真叫名字
就算非魂類...舉個例子
入滅蓮華劫珠砲
這招大概8成玩家不知道這招叫這名字 然後就算知道的也大概都是直接叫她嘴炮
PS: 這是MHW 天地煌啼的大招
而且招式名稱直接音+意譯一下在魂類也很能接受吧
例如隻狼 根本一堆日文直接音譯
像是Senpou Leaping Kicks 仙峰腳
但夠輪椅歐美也是記得很清楚
2. 特效太平常
反正魂類大部分招式特效也沒那麼酷炫
以版上最常舉的 亢龍有悔 來說
只要把內力那段通通放到說明文裡面
然後把這掌法放在技能樹最後面 或者是後期地圖 + 長支線的獎勵戰灰之類的
一巴掌往艾爾登之獸臉上拍下去拍兩三萬 誰還會管特效太平常?
說不定還會說特效不複雜 出傷快 神招
3. 強敵的演出
甚麼一掌後有數十種變化 平平的站姿卻毫無破綻
這次雙月不就示範了 一階也沒啥華麗特效
就很快的劍和超多的派生 之後只要在背景文字裡面放個設定就會有魂學家作影片了
然後開場用文言文/或者相對文雅點的白話文
也可以比照東離那樣 開頭念一段
反正氣氛到就對了 像這次舞獅開場也沒人在管她念啥 氣氛到 開打
這樣來說 除了武俠最紅的圈子(台灣 中國) 沒啥能看的魂類遊戲
不知道有沒有那實力做出來之外
是不是把武俠做成魂類還蠻適合的?