先說結論:法環DLC的問題在於動作RPG過於往動作靠攏。
以前有板友說,黑魂是加速後的回合制RPG,這不無道理。
對付敵人不需要DMC的反應與身手,只要觀察,
要滾要舉盾要喝水,只要抓對時機,因為敵人不都像狗一樣好動,容錯率不低。
像我破完黑魂二原罪哲人,除了逃課的壁下雪原,幾乎想不太起來有那些只能靠
動作遊戲的玩法。
堆怪就是一隻隻挑出來背刺,BOSS就只是觀察,我不需要很高的反應能力。
有條龍甚至可以遠遠用弓箭射到死。這才是RPG的玩法。我不認為這叫逃課。
不過魂二小怪有追火車的問題這不是這裡的討論範圍就是了。
法環DLC看來過度考驗玩家對動作遊戲的抗耐性了。