[討論] 法環DLC的問題在於動作RPG過於往動作靠攏

作者: aacdsee (觀自在)   2024-06-25 08:49:27
先說結論:法環DLC的問題在於動作RPG過於往動作靠攏。
以前有板友說,黑魂是加速後的回合制RPG,這不無道理。
對付敵人不需要DMC的反應與身手,只要觀察,
要滾要舉盾要喝水,只要抓對時機,因為敵人不都像狗一樣好動,容錯率不低。
像我破完黑魂二原罪哲人,除了逃課的壁下雪原,幾乎想不太起來有那些只能靠
動作遊戲的玩法。
堆怪就是一隻隻挑出來背刺,BOSS就只是觀察,我不需要很高的反應能力。
有條龍甚至可以遠遠用弓箭射到死。這才是RPG的玩法。我不認為這叫逃課。
不過魂二小怪有追火車的問題這不是這裡的討論範圍就是了。
法環DLC看來過度考驗玩家對動作遊戲的抗耐性了。
作者: hduek153 (專業打醬油)   2024-06-25 08:52:00
用弓射殘馬努斯算逃課嗎
作者: Chulain (一口一)   2024-06-25 08:53:00
最大的問題還是在法環機體問題 如果有隻狼機動性就好了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-25 08:54:00
盾阿 盾
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-06-25 08:55:00
光害的部分,動作遊戲也沒到這樣就是了。
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-06-25 08:55:00
DLC一堆boss打起來像仁王 尤其是那個開場衝臉和一堆打一整套的
作者: tim111444   2024-06-25 08:59:00
那就給我DMC的機體跟魂的簡單操作阿 或是說 早就有了https://youtu.be/zYEpmvfePQ4?si=t98nz2wb0k0-uqaW
作者: safy (Ty)   2024-06-25 09:03:00
舉盾拿槍搓。真有動作感我以為比較對像是法環。結果那更早的魂2
作者: ex990000 (Seymour)   2024-06-25 09:05:00
我怎覺得是過於往rpg靠攏?我不想練功
作者: safy (Ty)   2024-06-25 09:06:00
魂2又是公認BOSS平均最弱的一代了
作者: ex990000 (Seymour)   2024-06-25 09:07:00
Ps2的忍shinobi就是很好的教科書 主角讓惡食覺醒後沒有再獲得任何強化能力 後面僅能全憑技術跟練習通關 這樣才好玩
作者: ice76824 (不成熟的紳士)   2024-06-25 09:08:00
巴哈是有人說過於向rpg靠攏,放棄act玩家
作者: safy (Ty)   2024-06-25 09:09:00
我只覺得DLC比較花腦袋思考對策而已,看你要RPG還是ACT想要ACT手殘, 或是玩RPG只想要一套配裝打天下那本來就是自己要承擔風險的, 看來最近法環不缺日經文= =
作者: pan46 (pan)   2024-06-25 09:12:00
多點討論也好啦 是說尾王好像要重量輕才好滾 可是我好想穿盔甲也能輕滾=.= 可能要點多點耐力了
作者: npc776 (二次元居民)   2024-06-25 09:13:00
你怎麼不說他設計成盾有利或法術有利的王 你一樣可以靠滾硬吃 也能做一等挑戰 明明就只是自己做不到而已
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2024-06-25 09:16:00
打起來像仁王+1 但又我很不會打仁王...儘管兩代DLC 都全破還是不會打
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-06-25 09:16:00
哪來像rpg了
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2024-06-25 09:43:00
rpg可是遊戲分類的基底 大部分遊戲都是 法環不是嗎?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-06-25 09:48:00
法環100%是RPG阿
作者: moritsune (君をのせて)   2024-06-25 09:52:00
黑血魂+法環分類上都是RPG沒錯啊
作者: gm79227922 (mr.r)   2024-06-25 09:59:00
他只是變得更難而已不管是動作還是數值 但也給了更OP的武器裝備 還有數值誇張的庇佑庇佑就是他變難的基礎
作者: dickec35 (我不如我)   2024-06-25 10:12:00
有些小怪蠻噁的,出招連段連不停,彷彿精力用不完
作者: shifa (西法)   2024-06-25 10:20:00
魂系我都說是aRPG 本質上還是RPG 動作要素可以提供戰鬥樂趣跟降低等級要素影響隻狼我就會說是Arpg 動作為主的PRG要素遊戲
作者: yukn732 (archer)   2024-06-25 10:28:00
隻狼是Act啦,FS自己分類就不一樣我也覺得魂系以RPG來說走到法環有點太偏動作了,以前魂一的節奏才是大家想像中的ARPG
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-06-25 10:31:00
我覺得節奏最好是魂3 以這次DLC來說就是顛火王
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2024-06-25 11:17:00
隻狼才是教科書吧,交戰記憶練起來以後有夠爽
作者: safy (Ty)   2024-06-25 11:50:00
某些連段..其實用防禦反擊取消硬直打起來還算蠻OK的
作者: smile1219 (smile1219)   2024-06-25 11:54:00
可以調整裝備 對應頭目不RPG嗎
作者: Srwx (Srwx)   2024-06-25 12:07:00
把盾舉起來就很RPG了 要增加互動就改用盾反或格檔靈藥
作者: safy (Ty)   2024-06-25 12:10:00
不想調整裝備就提升自己的技術阿...

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