[閒聊] 還沒完成的文本 為什麼還要放在遊戲內?

作者: zxc2331189 (CCSS)   2024-06-25 10:43:28
是這樣的拉
活俠傳作者
說劇情來不及補完
所以一些劇情觸發方式被鎖住
但這些劇情還在遊戲檔案內
有些人就開始拆包
把這些還沒完成的劇情都給暴雷出來
好像很多其他遊戲都會把這些沒完成的劇情放在遊戲檔案內
遊戲作者為什麼不先把沒完成的文本刪掉
等到完成後再放上去?
上架遊戲一版 測試的一版 分開來不是比較好整理?
作者: hasroten (賦洛流)   2024-06-25 10:44:00
至理名言 會動的東西就不要動 等等刪掉bug更多怎辦
作者: yukitowu (雪兔哥)   2024-06-25 10:44:00
很簡單 你不能保證移除後會發生甚麼事情
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2024-06-25 10:44:00
有時候刪掉遊戲就不知道為啥不能動了 怎麼刪
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-25 10:44:00
就方便
作者: Xavy (グルグル回る)   2024-06-25 10:44:00
因為刪掉就不能跑了
作者: Tryfing ((′・ω・))   2024-06-25 10:44:00
既然放在那邊沒事,那最好的方式就是別動
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-06-25 10:45:00
能跑得東西就不要動她 出事你負責? 懂?
作者: eva05s (◎)   2024-06-25 10:45:00
這跟法環也被人挖出一堆廢案是同樣的道理
作者: Barrel (桶子)   2024-06-25 10:45:00
你有沒有看過網路遊戲 把開發測試武器放在密閉房間被偷走的
作者: ainamk (腰包王道)   2024-06-25 10:45:00
有個叫tcrf的網站專門收集這種沒砍掉但你正常看不到的東西
作者: sasadog (派派我老婆)   2024-06-25 10:46:00
刪了就要測 有問題就要修 都已經沒時間了還搞這些?
作者: iam0718 (999)   2024-06-25 10:46:00
有些東西一開始就放 要刪改會動搖老本的 比如16格包包
作者: orange90897 (你一定是醫生!)   2024-06-25 10:46:00
拆包本來就不是正常遊玩方式吧 這也怪作者嗎?
作者: sustainer123 (caster)   2024-06-25 10:46:00
還好吧 我個人專案也塞了一些待開發功能
作者: meowyih (meowyih)   2024-06-25 10:47:00
你一個project拆來拆去搞一堆branch很麻煩的
作者: kaj1983   2024-06-25 10:47:00
因為刪還要花時間精神
作者: engelba (香腸四郎)   2024-06-25 10:47:00
法環 大哥線廢案也沒砍 dlc 也沒提到 就真的只是放在哪裡
作者: a9854021 (flydog)   2024-06-25 10:47:00
不動不會有事 動了會發生什麼事就不好說了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-06-25 10:47:00
沒壞就不要動聽過嗎?
作者: error405 (流河=L)   2024-06-25 10:48:00
隱藏比刪除簡單
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-06-25 10:48:00
你以為在做簡報啊
作者: Gentlemon (Gentlemon)   2024-06-25 10:48:00
沒壞的東西不要休
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2024-06-25 10:48:00
你花時間刪掉(不是按一下而已) 之後還要花時間放回去
作者: ts1993 (komi1111)   2024-06-25 10:48:00
藏起來 比之後新增簡單
作者: sezna (sezna)   2024-06-25 10:48:00
一定沒寫過程式 能跑就別動 懂?
作者: mh631 (蒼天之毅)   2024-06-25 10:48:00
加東西跟刪東西的精力是差不多的 不如留著用不到還能當彩蛋
作者: dogluckyno1   2024-06-25 10:48:00
放了不會壞掉,等等移除後故障就麻煩了
作者: ts1993 (komi1111)   2024-06-25 10:49:00
到時候新增問題更多 幹嘛改沒問題的東西
作者: skyofme (天空人)   2024-06-25 10:49:00
系統架構差或者懶的切版本
作者: gaym19 (best689tw)   2024-06-25 10:49:00
為什麼喔 因為動了出事誰負責
作者: kaj1983   2024-06-25 10:49:00
除非是確定完全不會動到的那種刪了沒差
作者: zizc06719 (毛哥)   2024-06-25 10:50:00
刪掉會出事
作者: kaj1983   2024-06-25 10:50:00
你未完成且預期會完成的當然放在裡面不去動最省事
作者: ringtweety (tark)   2024-06-25 10:51:00
刪了 之後更新還是要補回來 反正都能跑 還不如先藏著
作者: skyofme (天空人)   2024-06-25 10:52:00
很多鬼故事會發生都是差不多的問題,因為功能沒切好,然後接手的人又沒遵守開發規範,疊床架屋後來就會出現一堆鬼故事
作者: kaj1983   2024-06-25 10:52:00
有些廢案則是和主案關連性太強,你刪也不好刪,一刪反而會影響到主案,這種也會放著
作者: ringtweety (tark)   2024-06-25 10:53:00
有可能刪了出事 或者之後你以為原封不動放回來 也出事
作者: Dlareme (:D)   2024-06-25 10:53:00
這沒寫過的不知道;有時砍掉這段事件,就整組出bug,很邪門
作者: qd6590 (說好吃)   2024-06-25 10:53:00
測試已經過了 你自己亂刪出包你負責 就這麼簡單
作者: koty6069 (問號問號)   2024-06-25 10:53:00
刪掉不是按一個鍵就好欸 影響到其他地方怎麼辦
作者: qd6590 (說好吃)   2024-06-25 10:54:00
而且你刪掉之後還要加回來 到時候如果衝突還要解更麻煩==
作者: Orangekun (harima kenji)   2024-06-25 10:54:00
你刪掉不是當作刪一個資料夾而已,程式要改,做好了又要放回去又要改,不如設一個條件讓她無法觸發就好
作者: c312117   2024-06-25 10:55:00
東西可以跑沒事不要去改
作者: lampar5566 (藍帕56)   2024-06-25 10:56:00
寫程式基本邏輯=沒壞不要動
作者: waoze (巨蛋)   2024-06-25 10:56:00
因為沒必要,你覺得應該要把這些東西去掉是因為你覺得玩家
作者: ackes   2024-06-25 10:56:00
亂改出問題是自找麻煩嗎= =
作者: oldriver (oldriver)   2024-06-25 10:56:00
多幾個字沒佔多少空間 刪掉不會動算你的
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2024-06-25 10:56:00
準備用上的時候隨時能用啊,你去看拆包影片,像隻狼
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2024-06-25 10:57:00
可以刪啊 然後一刪就Runtime error摸著鼻子加回去
作者: waoze (巨蛋)   2024-06-25 10:57:00
續更新會用到不需要徹底清掉、時間有限,逐一排查成本太高
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-25 10:57:00
寫過程式的都知道 他如果可以跑 你就不要亂動 你把那些刪了可能原本沒事會變有事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-25 10:58:00
甚至還有可能根本一模一樣的程式碼 原本好好的可以跑 複製貼上過去 換一台跑 幹為什麼不行了?
作者: ringtweety (tark)   2024-06-25 10:59:00
遊戲廢案都不一定會刪了 何況是預定未來會補上的東西
作者: CPULE (溫眠)   2024-06-25 11:00:00
程式菜雞是不是 能跑的東西就不要動
作者: lazarus1121 (...)   2024-06-25 11:02:00
只是因為嫌麻煩罷了
作者: Catwaterfall (貓嶼瀑布)   2024-06-25 11:02:00
能動就別亂改,更別提這些未來還有用,誰知道改了會不會有問題,或是把拔掉再補回去是不是也有bug冒出來
作者: joe51408 (阿風)   2024-06-25 11:03:00
寫程式的真理 他如果能正常運作就不要動
作者: bloodsea (小李)   2024-06-25 11:03:00
這種情況超級多好嗎? 一大堆遊戲都是這樣
作者: kk12345 (kkm)   2024-06-25 11:03:00
看來是文組的朋友
作者: lazarus1121 (...)   2024-06-25 11:07:00
與其開一個branch存不如直接註解來得簡單
作者: ringtweety (tark)   2024-06-25 11:08:00
有出續作的遊戲 你說不定能看到前作才有的素材藏裡面
作者: harryron9 (兩個世界)   2024-06-25 11:08:00
我認為遊戲專案 空間是最不值錢的東西
作者: yukn732 (archer)   2024-06-25 11:12:00
你不要拆包不就看不到了
作者: shuten ( [////>)   2024-06-25 11:14:00
能動就不要動.gif
作者: torrot (totoro)   2024-06-25 11:18:00
可以跑就不要亂動 真理
作者: chewie (北極熊)   2024-06-25 11:24:00
很多遊戲的DLC內容就直接打包進去了
作者: oborozuki   2024-06-25 11:26:00
有些事沒碰過真的會很難理解 所以你先去寫個程式看看
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2024-06-25 11:39:00
以後更新也方便啊
作者: sssyoyo (柚子)   2024-06-25 11:40:00
除非寫嵌入式不然沒人在care容量,結果就是垃圾亂包沒事,刪了出問題你要負責,屎山就是這樣一步一步累積的
作者: ms0552764   2024-06-25 11:40:00
小到小黃油大到3A都有這情形,是你看太少。
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-06-25 11:45:00
一來就備案,反正正常遊玩不會觸發;二來就可能會用到,反正先放著;但最核心真的是刪除掉發生其他不可知的bug最恐怖,真的不要以為那些只是一些圖一些字可能發生恐怖的結果
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-06-25 11:46:00
刪了就壞了
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2024-06-25 11:48:00
因為程式人員嚴重不足,隨便移出去可能整個掛掉
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-25 11:58:00
你家的房子也一堆廢料 常藏在牆壁地板裡而已
作者: ssarc (ftb)   2024-06-25 12:06:00
都已經沒時間了你還來浪費時間
作者: abucat (阿布貓)   2024-06-25 12:08:00
2077表示......
作者: hankiwi (_han_)   2024-06-25 12:21:00
沒壞不要動,這是前輩流傳下來的真理
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-06-25 12:37:00
會動就不要動,自古不變的真理
作者: rainveil (多栗)   2024-06-25 13:35:00
正常就是這樣做的
作者: cv120345 (cv120345)   2024-06-25 13:45:00
你沒搞過軟體開發吼,亂刪東西到時候壞了要追有夠麻煩

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