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宮崎英高談製作心態:從不預設下一款遊戲也會成功 有失敗的空間才能持續進步
由《黑暗靈魂》三部曲、《血源詛咒》、《艾爾登法環》等遊戲,一手催生出「魂系遊戲
」類型的 FromSoftware 可說是本世代遊戲產業中最受玩家歡迎的開發商之一。雖然近年
每一作都頗為成功,但製作人宮崎英高表示,團隊從來不會抱持著下一款作品也一定能夠
成功的心態。
在最近接受英媒衛報(The Guardian)訪談時,宮崎英高雖承認《艾爾登法環》達到前所
未見的成功表現,但他接著表示 FromSoftware 內部決策上從來不會預設下一款作品也能
跟前作一樣成功。
身為一間公司,我們從來不去預設這樣的成功能在未來開發的遊戲中再次發生,任何的決
策都不會基於這種『嘿!我們做到了,所以之後一定還能再做到』的心態。這種較為保守
的作法給予我們失敗的空間,最終帶來更優秀的遊戲與決策。
以一種迂迴的方式來說,我想這種預設自己無法再創款成功作品的保守心態,就是我們遊
戲設計的催化劑。
宮崎英高深信這種「可以失敗的彈性空間」讓他們有機會打造出更棒的遊戲、做出更好的
決定。
即使如此,FromSoftware 推出的作品幾乎都能夠帶來廣大的成功表現,最新推出的《艾
爾登法環》DLC《黃金樹幽影》也不例外。雖然在玩家因為難度設計一度導致該 DLC 評價
褒貶不一,但媒體評分依然讓這部 DLC 成為了有史以來評價頗高的 DLC 之一。
反觀剛大裁員包括新小組連失敗機會都不給的.