[法環] 成功無傷彈反DLC尾王心得

作者: dQWQbVito (韻律姬)   2024-06-25 13:52:02
拿以前做挑戰的一周目角色洗點熬夜打了一天
先上打法再講心得跟挑戰原因
裝備:
慣例輕裝
武器慈悲短劍(致命增傷)冰質變
小圓盾格擋(格擋偵數最長)
護符:藍色舞孃、短劍護符、儀式劍、借錯刀(新的處決流玩具)
打法:
一開始真沒想到可以彈反,畢竟原版拉塔恩不行
但既然可以彈反事情就簡單很多了
一階的招式二階都有,所以統一以二階有光束來講
基本是彈一砍一,二也行但老了反應神經不好
重點是一定要貼身,遠距離會有白癡飛雷神
雖然彈反流本來就要貼身
基本上沒有神經刀,彈三下進處決
二階只要成功盾反就不會有後面很難躲的光束
但萬一空反就是繞圈圈滾,最後一招會有的圈狀光束則是往內滾
突刺血刃:
等手肘出來再彈反,沒反應過來就是先左滾躲劍體傷害,再外滾兩次離開傷害範圍
旋風突進:
前滾,這邊可以偷兩刀,三刀有點冒險
踩地:
一定要滾,後滾也行,沒有初王那樣懲罰後滾
(隕石+)幻影斬五連斬:
原地起跳就前滾,最後一刀側滾
隕石接的話右邊等到隕石在臉上右滾,接著躲最後一刀就可以
T Poss升天:
一開始以為是以拉塔恩為核心
後來發現是以你當下的位置,所以一旦他開始飛天,立刻往外跑,接著落下瞬間跳一下
大荒星隕:
往直角跑,看到落下閃光之後不論位置一直滾
這招是全場的
抱抱:
放鬆手指用的我送分,跳起來就滾
差不多長這樣
心得(都是個人看法,歡迎批評):
這王有夠白痴
以下是我挑戰時自己問過自己的問題:
「自己要限制自己別來抱怨?」
「這王本來就不是要設計給無傷的」
「自己不用好用的武器怪遊戲?」
「玩英高的遊戲就自己要有準備」
說的對,我是智障
我只是想試試看一些理論是不是真的
「菜就多練」、「覺得難或設計爛是因為你菜」、「人家能無傷呀,哪裡難」
到底是不是真的
而我挑戰完之後的感想是?
還是跟自己第一次通關時的想法一樣#1cTZM-dR (C_Chat)
“二階段就很白癡了,完全就只是把光束攻擊接在拉塔恩模組
單純這樣就算了,但問題是光束和拉塔恩攻擊是分開的
沒有配合,只有硬是要灌你傷害的感覺,又快又難躲”
要說的話還有一個挑戰動機:
這幾天同時兼職做太陽騎士,看到大家不分流派統一轉職成盾戳
總覺得怪怪的
就...
萬一是不看攻略的一般玩家能靠自己找出這種打法嗎...?
我對英高之前說的一句話感觸蠻深的:「希望玩家不用攻略也能通關」
這不是要譴責英高怎麼把遊戲設計得這麼爛
我覺得DLC很好玩,我這幾天翹了兩三個會議在玩
至今我還在找攻略看我漏了什麼東西
我反而很認同英高說的「不能降難度」
因為挑戰、找出方法才是我覺得魂系好玩的點
可是好玩的點在於有多個解法,找到其中一個解法就讓你通關
本次的雙月女王、梅瑟莫都還算能接受
但是尾王二階真的完全不一樣,難度跟指數函數一樣突然發散
追尾超強放招不停傷害超高超廣
硬灌傷害真的不好玩
所以DLC還是給8/10,一分是很奇怪的難度曲線
以上是個人想法,歡迎批評
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-25 13:54:00
但是他近身也會出飛雷神
作者: hipocritos (兔尾)   2024-06-25 13:55:00
這樣可以玩得比較久啊 每次死都可以想一下新打法策略
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-25 13:56:00
而且他光柱AOE跟隕石都是逼你遠離還有可以繞著他躲的那個分身斬也是會遠離你
作者: babynie (聶寶)   2024-06-25 13:57:00
讚喔 一週尾王已經變玩具了
作者: Startburst (JH025686)   2024-06-25 13:57:00
隕石起飛幻影鎖定王一直可以往後跑最後一拍跳也可以解
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-06-25 13:57:00
揮刀帶延遲波真的滿白癡的,打什麼遊戲我都討厭這種動作
作者: Startburst (JH025686)   2024-06-25 13:59:00
平地的幻影我還在想怎麼穩定解,晚半拍右滾不如坦前四下滾真身攻擊
作者: MaxMillian   2024-06-25 14:00:00
為什麼要別人的攻略 自己盲打就能過了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-25 14:01:00
平地幻影你是說分身衝出去後面留一排光柱的嗎那招繞著他衝刺就可以躲了
作者: Startburst (JH025686)   2024-06-25 14:05:00
突然右側衝刺幻影
作者: MaxMillian   2024-06-25 14:14:00
我就是法環才入坑的那一個 反正機制這東西對我來說就靠體驗(死)來抓
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2024-06-25 14:32:00
看了那麼多討論 我比較好奇怎樣才叫設計優秀的王
作者: tiaushiwan   2024-06-25 14:33:00
推分享
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2024-06-25 14:36:00
看了幾個純靠迴避打拉塔恩的 幾乎都是貼著躲招打https://youtu.be/EX6In6V7yn0雖然我是辦不到*靠翻滾
作者: MaxMillian   2024-06-25 14:41:00
4 翻滾習慣的問題也讓我喬了一小段時間初期迫於壓力會習慣往外滾 但最後發現懷裡才是比較安全
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2024-06-25 14:46:00
這個應該是最快的純翻滾無傷https://youtu.be/DmWEpvKlMJE參考看看等他打完一套攻擊一下 不能貪刀但他一套超久
作者: w9515 (卡卡)   2024-06-25 15:04:00
推一下盾反愛好 每次那個反的音效都讓我爽到不行 像三井說聽到進籃的聲音一樣 萬試萬靈
作者: greatodin (Mephistopheles)   2024-06-25 15:13:00
優秀的王大概就梅瑟莫這種 非常舒服
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2024-06-25 15:14:00
懂 我也喜歡那種節奏清晰 能慢慢抓到動作跟他來往的王但我是覺得DLC拉塔恩這種王偶一為之還行 畢竟還是有解也不是說DLC每隻王都這樣 本傳也有很鳥的王
作者: kim1214 (趴趴金)   2024-06-25 15:34:00
優秀設計喔 我覺得顛火之王吧 都很痛 但他不會要求你連閃個五六下不交流 躲完五六下 摸一刀然後又是另一組蝦雞巴派生
作者: erosecs (Semitone)   2024-06-25 16:16:00
到底是小圓盾格擋還是卡利亞奉還/黃金格擋長啊?怎麼兩種說法
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-06-25 16:59:00
改版前小圓盾跟另外兩個一樣,現在小圓盾加強之後應該是小圓盾比較長
作者: vicky6206 (薛寶釵的貓)   2024-06-25 17:16:00
小圓盾格擋幀沒加強吧,是說縮短格擋後僵直而已
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-06-25 17:30:00
顛火王真的是DLC設計最棒的

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