[閒聊] 神隱之子 一周心得

作者: IronOre (暗黑料理達人)   2024-06-25 18:47:15
開頭先防雲一下
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開服開始玩,斷斷續續也玩了差不多一周,也算是可以給這遊戲蓋棺論定了,簡單講講一
周下來的體驗
直接講結論,基本上神隱就是一款劇情向遊戲
橫向對比其他二遊,先不說跟米家雙雄或是庫洛、鷹角之流等廠商比
神隱定位上非大作,而是小品,體驗上偏副遊
以這類型(副遊)來說,個人覺得遊戲本身底子是及格的
第一是我沒遇到過bug、第二是有做出自成一派的風格,無論美術、無論劇情
這也是他們最大的特色及賣點
相比戰鬥就較為平淡,這也是橫版回合制的硬傷,較難有新突破
但至少每個角色大招都有屬於自己的施招畫面
多多少少有感受到製作組的小心思
回到體驗上來說,因為本身就是劇情導向
所以對話跟過場都比較多,如果不是劇情黨難免會稍微枯燥
可能製作組自己也有預料到,所以在過程中參雜了一些解謎的過程
對話部分也穿插像逆轉裁判裡的指證/辯論的演出方式
讓玩家在接受一連串劇情對話的轟炸下,有呼吸的空間
另一個最有感的則是,有三倍速,開下去就對了
世界觀主要環繞在一個類似日本的架空都市,穗秋
我們是當地負責解決各種疑難雜症的角色,類似萬事屋
不過玩起來每起事件最後都會收束到是妖怪(遊戲裡稱作穢)作祟
所以可直接視為各種妖魔鬼怪為核心設定,解決跟處理掉他們就是本作的主旋律
事件以失蹤/靈異,都市傳說型的為主,如果對這類型設定特別喜有感的是蠻推薦試試
主線第一章便是圍繞在校園失蹤案上
至於戰鬥的話,標準回合制的設定,你一刀我一刀
但神隱揉合了像隔壁某二字手遊的屬性反應,戰鬥之餘也要打反應才有搞
以目前四屬(風、水、雷、火)來說,體感下來雷火的反應是目前最強勢
觸發直接暴打40趴真傷,配合無腦auto打起來賊快
另外可以打群傷的,目前也是推
對群在這遊戲基本是高貴屬性,沒幾個可以對群,一堆角色都只能對單打超慢
神隱一開始會送個普池必出五星,可以洗到爽再開
所以如果沒特別XP的話,洗到無念就可以開了
無念是雷屬大C,普攻破弱特強,大招可對群,放完還可全隊加攻,打起來嘎嘎爽
有心可以洗到無念+一隻四星補再開,這遊戲目前補師也就兩隻,很缺
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喔對然後這池沒雙蛋黃,不用浪費時間想刷到2隻五星再開
目前普池其他五星都沒像到無念這麼有統治力
個人不負責任推薦:無念>楠先生>春日希
以下為我個人主觀廢話評價,懶得看的話看上面推薦就好
奏,雷屬單體爆發,吃防禦,論立繪跟招式動畫是最喜歡的
勘解由蕾,雷C,大招可對群,但目前抽不到,要做滿新手7日任務才送,所以剛入坑的話
可以先不用想
龍山寺,純純一塊肉,前期坦首選
黑鐵,對單悲劇,開大給全體火附魔,老實說不是很實用
春日希,水C,大招可打一排,純純倍率角,喜歡可帶
楠先生,風C,應該是無念後第二首選,大招完可再動,說是神隱希兒也不為過,一樣是
單體爆發型,我沒有,但雲起來打BOSS應該會很強
至於開服第一隻五星限定泊舟,水屬大C,可快速上水,配無念打反應也不錯
大招還可上易傷,強強強,可抽
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反正組隊謹記一邏輯,至少要能打出一個反應就對了,不然純屬會打很慢
剩下就性癖組隊,喜歡就完事了
角色呈現上除了立繪,畫面上就都是紙娃娃
在這種推理/懸疑基調為主的遊戲裡反而有種衝突的美
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遊戲裡也有不少捏他 比如說某JO
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ML黨的勝利
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過場的劇情CG也畫得不錯
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ML黨又贏了
總之喜歡劇情的推薦可以當副遊
只要照流程走,有空刷一下素材,基本上主線難度不高不太會卡
反正戰鬥可以歐透,放著點點點也輕鬆
個人現階段拿來當作補足原鐵鳴改版間的空檔
輕鬆玩不費事
作者: a204a218 (Hank)   2024-06-25 20:32:00
現在打完第一章,劇情體驗算很不錯,雖然這一堆勢力和名字讓推理過程和理解成本在手遊裡顯得有些過高了,不想把拿到的每個文件都看遍的人看起劇情和推理過程大概是整個一頭霧水,不過也算是和別人做出差異化了吧戰鬥機制就比較迷,感覺擊破弱點和元素反應這兩個系統沒有什麼配合,就像各打各的,然後無功能性純傷害的反應跟刮痧一樣,最後養成系統簡直了,能縫的拼命縫搞到很繁瑣,不過還好主線玩到目前強度跳躍都沒有很大,等級有跟上的話不太需要管其他的也不會卡關

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