[閒聊] 遊戲三國志 該怎麼呈現張魯強、劉璋弱

作者: HAHAcomet (值得信任的彗星小天使)   2024-06-25 22:25:03
這是張魯
https://i.imgur.com/LW6Y22L.jpeg
https://i.imgur.com/LrEf2hQ.jpeg
史實裡 張魯一直帶給劉璋巨大的軍事壓力
逼得劉璋飲鴆止渴 找劉備來抵抗張魯
但是歷代三國志遊戲
完全看不出張魯有輾壓劉璋的能耐
地盤數通常都是 張魯1城 (前面幾代有多一城"下弁") 對抗劉璋3~4城
武將數更是比不上 早期甚至只有4人 張魯+閰圃+張衛+楊松
劉璋卻是動輒二三十名手下起跳
張魯不要說入侵蜀地了 能平安自保不被滅掉就很好了
完全脫離史實的張劉關係
三國志要怎麼設定 才能呈現出當年張魯>>>>>>劉璋的國力比?
作者: CostDown (BigBoss)   2024-06-25 22:29:00
五斗米道聽起來是宗教 士氣隱藏值加100 可突破上限
作者: keyman616 (bigpow)   2024-06-25 22:30:00
設定戰役劇本,該局張魯兵力X10
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2024-06-25 22:35:00
14開局衝下白水關 小璋就只能過來送 如何沿漢水下打下上庸和宛才是問題
作者: opass168   2024-06-25 23:13:00
弄像戰國的本願寺那樣設定好了 以前玩狼組的斬II電腦控制的本願寺幾乎每次都會稱霸整個近畿
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2024-06-25 23:22:00
訓練度士氣等戰力因素 x 1xx% 當作很能打的少數民族加給?
作者: opass168   2024-06-25 23:23:00
那時候還沒玩過信長之野望系列,光玩斬II就讓留下日本戰國和尚很可怕的陰影 每次一向一揆整個勢力都變他們的w
作者: tmpss90187 (poikuma)   2024-06-26 04:07:00
玩三13時也看不出來漢中到底有多重要

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