兩邊爭論的立場完全不同,玩遊戲當然可以叫骨灰舉盾牌盾反跟獵犬步伐,也能用目前T0
武器做火力壓制,能通關都是好方法如果從中獲得樂趣也很恭喜啊
法環相比過往魂系設計了超多樣化的戰技跟攻擊模組,我很喜歡落葉旋風,這次破完後也
拿它去跟荷萊露對搏,好玩。但很多武器共通點就是只要我拿盾牌就是部分攻擊模組或戰
技被閹割,主流還是依賴翻滾迴避,想玩自己喜愛的武器目前好險還行學習防反露滴,英
高最後的仁慈
尤其這次拉塔恩設計了交叉斬讓全遊戲top5無傷玩家都放棄最基礎的翻滾閃躲,而且他還
是輕裝翻滾,交叉斬純輕甲理論可以滾開,目前也確實有影片成功躲過,但從出手到傷害
出來只要0.2秒出頭已經接近人體正常反應0.15秒,還有第兩段要滾對方向才能成功,場
地高低起伏也有可能影響成功概率,坦白說這動作設計以過往魂系比起來有點為刁難玩家
而存在,舉盾除非防禦壓死,要精準防禦很難反應
尤其法環迴避是判定鬆開按鍵才滾出去,進二階段掉fps成功迴避的可能性又更小,吃到
傷害就得喝水又要準備滾,大部份人也不是想拼無傷只是過往本篇還沒有讓我感受到練不
起來敵人的招,心幹值不可能會不波動。遊戲雖然沒鎖死一定不能拿盾要會變通智取王,
但這動作設計過往魂作品沒看過類似攻擊模式,完全不認同這是dlc難度設計回歸過往魂
系難度水準
其實從本篇幾隻王就有這神經刀的影子,惡兆的光長劍水平二連接咒劍戳地板,女武神的
無前搖水平砍,野獸祭司等等攻擊以前常常看distortion 跑全追憶就連強者如他也曾經
因神經刀翻車,他改拿雞腿第一次通關拉塔恩感想也是這場運氣比較好
可以說菜幹嘛一直追求拼無傷,我想應該也不少人打法環boss是為了立回每一隻王吧?通
過不斷死亡把王每個動作摸透通關的成就感累積,這動作不像水鳥亂舞有個預備動作可以
準備c字繞,但神經刀光是意識到這是交叉斬而沒可能是慢刀我想了好久還是歸咎在設計
師跟我就爛,我寧可去打mhw練習滾黑龍蓄力炮也不要玩神經衰弱,可能等效能優化後再
繼續練立回,希望不要修正調香額外串聯火花香多段傷害bug,想拿來敷衍本傳泥鰍,更
快推到下周蒙格