iPhone Mirroring是月初WWDC上發表的新功能,只要Mac更新至Sequoia、iOS更新至18就
能使用此功能
https://i.imgur.com/BDWQFgB.png
雖然說原理與現有的AirPlay相同都是把iPhone畫面鏡像到Mac上但不同的是
iPhone Mirroring能做的事情更多。包含接收iPhone通知、檔案互傳。不過重點就先放在
手遊上面。我自己實測少數幾款手遊後的結論是這樣:
以下都是用iPhone 12 mini進行測試
檔案
https://i.imgur.com/7UacZ68.png
實際測試並沒有感受到延遲感。但這也是我測試的手遊中唯一一款可以直接從Mac喇叭輸出
音效的(其餘都是從手機的喇叭輸出音效,且iPhone要關閉靜音才會有聲音)
碧藍航線
https://i.imgur.com/wmDD8UV.png
操作上唯一比較不變的是如果要滑動選單的話需要按壓觸控板能滑動,撇開這些的話其實
操作上與手機上差不多
CGSS/MLTD
只適合掛Auto Play、跑耗體力的仕事。因為是使用鏡像輸出的方式顯示所以要打歌還是
只能用手機處理(你應該沒辦法用觸控板/滑鼠操控游標打高難度歌譜吧)
原神
https://i.imgur.com/656vb3h.png
手機跑那些地方會卡,你鏡像出來跑那些地方也會卡。而且原神無法直接用Mac的鍵盤和
觸控板操作,所以iPhone那端要先與手把連接後才能操作
同時又要輸出畫面、充電以及跑畫面運算。你的手機會跟暖暖包一樣非常熱甚至會觸發過
熱保護機制(暫停充電)
實機測試的影片
https://www.youtube.com/watch?v=cJR8WjnsxOA
鐵道和崩3的話我認為應該也是會遇與跟原神差不多一樣的狀況
如果不跑手遊執行一些輕量且操作不複雜的應用程式我認為是非常方便。但手遊還是等
原生支援Mx的App出來吧(話說回來內褲鬆有說要讓Mac支援楓之谷了)