最近真的太多人在"擔心"/"關心"活俠傳賺多賺少了,
但是算出來的數字跟現實真的落差太大,
小弟算是有發過遊戲的經驗,在這邊幫忙正視聽一下。
首先,現在沒有任何一個銷售預估網站是正確的,
任何網站都是用各種數字跟演算法去兜出來的,無論銷售套數跟賺多少錢都是猜的,
因為我本身就有在研究跟預估遊戲銷量,所以我長期有在比對各網站的準確度,
根據自己後台跟身邊開發者的數據,最準的誤差少說有20%,多則50%以上,
而且每個網站對每個遊戲的誤差都是不一樣的,所以真的沒有最準的網站可以用。
目前大部分網站都是用評論人數來推估,
平均來說,近幾年的遊戲,大約20~50人裡面會有一個人留下評論,
反過來,用評論數字乘以20~50(根據遊戲類型不同),就能估出賣出套數,
但是,這是建立在正常的情況下,
而活俠傳有前期評價爆炸的問題,因此玩家留言的比例會暴增,
你如果一樣用20~50乘回去,就會拿到高到不合理的銷售套數。
再來,數字的部分,活俠傳的定價是369台幣,
但事實上應該絕大部分的人都是在上市特價的時候買的,因此收入只有約332元,
再來,活俠傳有近7成的銷量是在中國區賣出的,
而中國定價是約304台幣,算上特價後就剩下約273元,這個數字跟定價就差了將近3成。
大家都知道Steam會抽30%,但事實上台灣開發者通常最後拿到手的錢只有50%左右,
中間少掉的錢去哪了? 答案是:消費稅、雜稅、退費、區域定價、匯差...等,
這50%扣完以後,在有發行商的狀況下,錢會先到發行商手上再分給開發者,
這邊的數字就比較複雜,關係到當初發行商先出了多少錢,
一般來說,發行商會幫忙出一部分的開發經費,
除此之外,還會幫忙許多細項:測試、本地化、送審/過審、上架、行銷...等,
以上提到的錢,發行商跟開發者會討論要如何分攤,
如果你的遊戲一看就是會大賺的,發行商有可能會自己吞下去,
但如果你是新工作室或小遊戲,發行商很有可能會跟你談55分,
意思就是,遊戲開始銷售拿到錢後,發行商會先把開發經費、雜費、行銷費拿回來一半,
然後才會把剩下的錢跟開發者按照比例分,
真的開始分錢了,
通常發行商跟開發者會根據上面提到的各種細項,談出一個分潤比例,
一般來說是從發行商5成:開發者5成 ~ 發行商3成:開發者7成,
這個比例就是看發行商在開發過程中出多少錢多少力,
還有開發者有多少時間跟精力去多談幾間發行商比價。
最後的分潤常常也不是直接按照比例分,
發行商可能覺得這款遊戲在特定區域的銷量是自己行銷有成的原因,
因此可能會各區分開談分潤比例。
最後的最後,錢進到工作室以後會被抽一筆公司的營業稅(約20%),
從公司到個人頭上,又會再被抽一筆個人所得稅,
如果你公司所得放超過一年沒發出去,還會再被扣一筆5%的稅(只會扣一次)。
這邊不要跟我說什麼一稅不二課,Steam這筆錢是從美國到中國再到台灣,
過程非常複雜,我身邊沒有看過任何一個開發者有申請抵稅成功的。
總結來說,我認為活俠傳應該是有小賺,(但這又很難評估,因為誰知道他們實際做多久)
但絕對沒有上面算出來的大賺三五千萬那樣。