剛剛打完全力捷哥+追回玄蝶,先發個心得文紀錄一下,順便嗆一下強者我朋友
這是我的第一款類魂/銀河惡魔城/空洞遊戲
原本我就不認為自己是個多好的玩家,因此從不考慮這類考驗操作的遊戲
不過畢竟是赤燭的遊戲,前面的返校還願我也都有買來破完(我的第一第二款恐怖遊戲)
而且上市後看西恰或steam版的評價都不錯,因此決定買來嘗試
遊戲雖然有提供劇情難度,但我以無謂的自尊心選了普通難度
玩到目前27小時,的確是能讓我玩得很開心的遊戲
不過原本沒買只是看我實況的強者我朋友,一直忍到我在胖橘區底部的槍哥那狂死
終於高血壓發作自己跑去買,然後還用比我現在還少的時數破完真結局,笑死
現在他都一邊看我開實況,一邊適時指點我各種技巧和注意事項
沒他指導,我目前的遊戲時數可能要再加個幾小時._.
玩到現在,整體操作難度對我來說算適中,有一定挑戰性但不需要做到什麼極限操作
不論是奄老的倉庫還是追玄蝶,都是只要遊戲有教的操作夠熟悉,剩下就是記路線
戰鬥方面,最不滿的就是小怪每個都霸體,幾乎不能正面硬砍
普攻只能用來背刺或者補刀,完全就是要玩家以格擋反擊貼符為核心
沒有足夠氣的話,就算只是正面面對一個敵人也只能等等等到敵人先出手再格擋賺氣
幸好格擋成功的音效很爽快,可以一定程度彌補這個煩躁感
但要是一次面對一大群敵人,沒有弓箭或彈藥不夠的情況下還真不知道怎麼辦
至少以我的手殘程度來說會立刻陷入手忙腳亂的狀態,尤其是前期
除此之外,地圖探索算是舒服的,找到晶片給山海9000就能知道該區少多少東西加分很大
寶箱等東西藏的地方也不會刁鑽到需要各種極限操作或用放大鏡去找
但也不會無聊到直接放在大馬路上給人撿,對我來說平衡做的不錯
劇情部份,我才打完四個太陽,還有很多沒看到就先不討論
只討論主線王和支線我有印象的王的挑戰經驗
1.胖橘區底部槍哥
在強者我朋友高血壓發作崩潰要我趕快把他推去撞光束之前
我完全打不贏這個傢伙......
2.英招老師
這個王對我來說,是教我如何找時機格擋的老師
本身招式都是大開大闔的揮刀,教學簡單易懂,感謝英招老師
3.勾芒
對我來說,她是前三個太陽裡面我最討厭的,因為有兩隻殭屍要處理
我就很不會處理多目標,只能謹記著黑魂1先殺翁斯坦再處理史摩的準則
先把靈活的瘦殭屍打倒,再邊躲胖殭屍大動作攻擊邊砍飛下來搖鈴鐺的勾芒
(一開始我還以為機制是像法環胖瘦神皮戰那樣,要一直殺死兩隻殭屍把血條耗光)
然後最後給勾芒帶控制裝置,卻沒把人家帶回四季閣養,我覺得很不OK
看是要養在軒軒種的樹上,還是砍了拿大道果都好啊
4.古礦坑刀哥
機制單純,但是超快又刀不停,我在那邊卡了一個小時吧
要去打刀哥,前面還得穿過一個刺客+一個狙擊手= =
5.奄老
搞懂機制後,夾娃娃機比勾芒還好打
兩條血給我的壓力還不如勾芒一條血
6.中央區斧哥+雙砲台
雖然斧頭混帳不是王,但比王還雞掰,都是那兩個爛砲台害的
那邊也練不了什麼無量反擊,都馬趕快賽掉兩個爛砲台再來專心對付斧頭混帳
至少打完獎勵很好就是
7.完全體捷哥
請參照前文 #1cV0g1NV (C_Chat)
後來我大概2200前後,心態回覆的差不多,再回去面對捷哥
強者我朋友全程線上實時指導,最後大概一個小時以內幹掉捷哥
幹掉之後,我們友好的對話大概像這樣
強者我朋友:「現在馬上去發文跟強者你朋友道歉!」
我:「靠腰你害我少拿一個成就欸!」
然後我們就互嘴了五分鐘這樣
很多人說捷哥是到目前為止的技術總考官,我打起來深有同感
那個智障紅光龍捲風用一般閃避會很難閃又有很大破綻,但無量反擊成功就換捷哥跪著喘
基本上就是要人拿捷哥練無量的意思,除此還會考破盾考貼符考一般格擋blablabla
沒有強者我朋友線上指導,我大概會多卡一倍的時間
然後BGM滿燃的
8.追回玄蝶
真不愧是赤燭,在新領域中融入老本行做的毫無違和感
然後前面爬一些文有看到人說整趟追回玄蝶難度不低,我自己跑是覺得還好
最討厭的追擊小肉球,也在發現能在黑暗領域中打死之後就沒問題了
剩下就是路線記熟而已
大概是這樣
明天繼續打蝴蝶夫人(?)
話說蝴蝶夫人領域的山海9000在哪裡啊?夢境裡嗎?