作者:
UWinKing (優文王OuO♥)
2024-06-27 13:52:43台灣最有機會當米哈游的
應該是當年傳奇網路吧?
美術團隊規模也夠
但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了
※ 引述《alinwang》之銘言
: https://www.wealth.com.tw/articles/0e4a10cb-f1f3-4270-a236-b019cc0d1398
: 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?智冠新作賣不動、大宇資逼到棄「雙劍」…一文曝經典
: 遊戲IP再造困境
: 2024/06/27 13:00
: 文|今周刊
: 當中國遊戲產業靠著《原神》大放異彩,台灣遊戲廠商近年卻少有佳作,難以取得市場上
: 的銷售佳績。曾經推出多款經典遊戲,取得大中華市場眾多玩家的台灣遊戲IP,如今面臨
: 什麼樣的挑戰?
作者:
Yan239 (彥)
2024-06-27 13:54:00幻想神域算是巔峰了吧,之後直接懸崖下坡
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-27 13:54:00曾經最接近 是崩壞3時 雷亞有聚爆 但崩壞3養出原 聚爆就沒下文了當初幻想過聚爆3a遊戲
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2024-06-27 13:56:00
唯一可以說的美術也被AI取代了之前廣告圖用AI真的不知道這家功力還剩多少
作者: elesai0956 2024-06-27 13:57:00
他當年真的什麼要素都有 飛天 抓寵交易 請日本聲優配音 直接切換職業 但是模組就一直都那樣 後來手遊畫面做比較好看但是玩起來很卡
傳奇就一家美術練功場啊 現在還在職場上活躍的很多美術
作者:
RLAPH (西表山貓)
2024-06-27 13:58:00雷亞是自己爛掉不是環境 嘻嘻
作者:
ttcml (三三)
2024-06-27 13:58:00雷亞吧
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-27 13:58:00傳奇就幻想神諭就巔峰了啊 後來每個小孩子暑假 就多一款
作者:
ttcml (三三)
2024-06-27 13:59:00對都忘記聚爆了,那時候看影片是真的想買
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-27 14:00:00還記得雷亞聚爆 上過蘋果iphone4的發布會嗎 我記得那是第
作者:
UWinKing (優文王OuO♥)
2024-06-27 14:00:00作者:
UWinKing (優文王OuO♥)
2024-06-27 14:01:00可是這款真的玩起來沒記憶點美術也沒印象
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-27 14:01:00當時 我講當時 雷亞的美術很符合當時調性的 是被稱讚的
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-27 14:02:00我玩聚爆 意猶未盡才去找崩3玩的 忘不掉崩3內容越玩越多
作者:
ttcml (三三)
2024-06-27 14:02:00不過後來另一個史萊姆?的還不錯,記得是在steam買的
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-27 14:03:00還搞出原神 另一邊苦等雷亞聚爆出續集 只等到桌遊和音遊
聚爆哪可能是什麼第一個上蘋果發布會的手遊 XDDDD回憶美化的也太太太誇張了吧
作者:
ttcml (三三)
2024-06-27 14:03:00找到了,細胞迷途
作者:
Dnight (暗夜)
2024-06-27 14:05:00玩過傳奇幾款遊戲,後面感覺每款都長一樣
作者:
Dnight (暗夜)
2024-06-27 14:06:00覺得沒有新鮮感所以還挺可惜的
作者:
alinwang (kaeru)
2024-06-27 14:07:00手遊興起來不及轉型後來大裁員,現在在重製網遊成手遊有賺錢股價也翻到一百多元了
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-06-27 14:07:00
萬象是不是還活著啊
作者:
ttcml (三三)
2024-06-27 14:08:00笑死比我陽明還高qq
作者: CasullCz (CasullCz) 2024-06-27 14:09:00
傳奇的問題就是後面出的都是拿上一款稍微改一些就拿出來繼續賣 後面出一堆都超膩
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-27 14:10:00傳奇 我們給很多機會啊 很多次 年年暑假傳奇新mmo就會霸巴哈榜 好多年了
就回憶美化啊 聚爆跟 iPhone4 差幾年了還混在一起
傳奇之前還有思維在歐美名聲也不錯,只是思維後面也是有點落寞了,現在跟以前的製作方針完全不一樣。
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2024-06-27 14:11:00同一個循環嗎 舊mmo慢慢流失人口 然後傳奇出新的
iPhone 最早被蘋果官方拿出來吹的手遊是無盡之劍那一代
作者:
roc074 (安安)
2024-06-27 14:12:00傳奇從來都不行,網遊時代賺得錢永遠不愿意進步。
幻想神域可以說是模組巔峰,後面出的模組反而比較不精緻。
那時候 Unreal 還是被吹成手遊開發未來 Unity 還很小眾
作者:
roc074 (安安)
2024-06-27 14:13:00就每個暑假拿上一款改改風格,圖案換一換就拿出來騙。
作者:
asiakid (外冷內熱)
2024-06-27 14:13:00米哈遊花多少錢在做遊戲上你知道嗎?....
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-06-27 14:14:00在做公關上吧
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-06-27 14:15:00自己找死路的,一年一作隨便改一下就出
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-06-27 14:19:00米哈遊如果跟台灣老闆一樣的話,別說原神了,崩3都出不來
作者:
ttcml (三三)
2024-06-27 14:19:00原神有花到一億鎂?好屌
傳奇mmo現在看來蠻符合雅達利大崩潰,就同樣的劣質產品一直出到玩家受不了
作者:
roc074 (安安)
2024-06-27 14:25:00幻想神域那時候還勾搭上刀劍所以有明顯感覺傳奇有多花一點點心思下去,後來的幻想神域2又變回垃圾免洗網遊了。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-06-27 14:25:00記得以前台灣團隊人數都很少,但都能搞到各種八卦解散...
作者:
roc074 (安安)
2024-06-27 14:26:00傳奇的美術其實到現在都還可以用,但是對照現在每一間公司的情況基本上也變得毫無特色了。
作者:
tindy (tindy)
2024-06-27 14:30:00原神1億鎂是第一版吧 現在應該遠遠超過了不過上篇說三國群英傳8有一億台 真的是看不出來
雷亞沒機會吧 當初音遊轉跑道就崩了 傳奇比較像傳奇的問題就是只想炒短線 這樣是當不了米哈遊的他當初幻想神域巔峰期認真經營的話應該很不一樣結果嗅覺比玩家還爛 幻想神域都只想炒短線就乖乖下去
雷亞根本在3A上沒成功過 就一直只有音遊 聚爆就靠個手機上的3A宣傳吸引目光 成品出來後就沒討論度了本身就沒有實力做好玩的遊戲
風雷雖然參天律失敗,但也依舊默默耕耘。說到雷亞,那個萬象物語鬼轉毛毛獸人客群我直接被勸退。
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2024-06-27 15:07:00還有人記得思維嗎?好懷念群龍默示錄
傳奇我到現在還是覺得蠻可惜 當年要是他們肯深耕一款不是每年推一個換皮我可能還在玩他們的遊戲然後我比較驚訝好像沒什麼人提到雷爵 我很愛童話
傳奇自己搞自己啊,聖境傳說幻想神域到星界神話,已經給過很多次機會了吧
作者:
keerily (非洲人要認命)
2024-06-27 15:32:00當年看訪談,老總說一年一作時就覺得沒救了
作者:
goury 2024-06-27 16:26:00傳奇現在不是靠“自製手遊”賺的,他股價上去的原因也很明顯不是自己做的手遊賺錢主要漲上來還是二月時自結一月成績太明顯成長,但當時根本沒有自製手遊有什麼成績,新聞上主要講的也是舊作回收獲利,但“有可能”被忽略掉去年底有一些授權在今年初入帳,造成帳面上營收增幅算一般,但淨利暴增被推成舊作回收賺爛推文雷爵還要提什麼?當年可以提但現在2024年了
作者:
maskon (今天太陽大)
2024-06-27 17:03:00傳奇當年就一年一推 每款都感覺差不多