Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?

作者: ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)   2024-06-27 14:29:10
現在台灣弔詭的就是好玩的、品質優良的遊戲多是獨立遊戲。傳統遊戲公司不是做博弈遊戲
,就是轉代理遊戲,不然就是把錢拿去做投資
當年號稱砸了2億的黃易群俠傳M,結果畫面玩法都是30年前網遊那一套
https://i.meee.com.tw/M7bicUd.jpg
足見大宇、網龍、智冠這些公司,已經沒有做遊戲的熱情和創意,無法成為米哈遊或任天堂
這樣以創新為主的遊戲公司。同時,他們的遊戲開發人員,也已經落後與時代,無法像動視
或EA這樣穩定產出高品質的作品維持營收
當你一個市值幾十億的公司端不出像樣的菜,就像西班牙的無敵艦隊一樣,已經只剩寂寞了
作者: kenq5566 (肯Q)   2024-06-27 14:31:00
創意=冒險 很少大公司會像米這樣 冒著賠上整個公司的風險去創意一個遊戲 換皮遊戲才是高層跟股東想看的
作者: egg781 (喵吉)   2024-06-27 14:32:00
這畫面就傳統大老闆手遊阿,但大老闆買不買單也是學問
作者: p21077 (凱亞斯)   2024-06-27 14:32:00
好玩的遊戲是獨立遊戲不弔詭吧,就算國外也常有人這樣說
作者: coolan   2024-06-27 14:33:00
這款真的是笑話
作者: p21077 (凱亞斯)   2024-06-27 14:34:00
大公司為了守成就容易僵化,僵化就容易追求3A不敢動遊戲性只是別人不動遊戲性的情況下,畫面是真的燒得出來比較好看還可以有一群玩家願意支持
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2024-06-27 14:35:00
像原文很多人提活俠傳,但是如果是大宇推出的,很多少人給改進的機會,這就是大廠要面對的問題
作者: skyofme (天空人)   2024-06-27 14:36:00
沒吧,就產業不夠興旺而已吧
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-06-27 14:37:00
大宇如果也能一兩週就光速更新改進 罵的人也會變少但是活俠如果是大宇來出 半年後還是那個死樣子 然後抱怨玩家不給機會
作者: skyofme (天空人)   2024-06-27 14:38:00
你所謂的品質優良又好玩的獨立遊戲應該也沒幾個能持續發育
作者: tindy (tindy)   2024-06-27 14:38:00
大宇應該就沒什麼宇衛兵了 被罵會大家叫好
作者: Bugquan (靠近邊緣)   2024-06-27 14:39:00
而且定價應該不止300多,還要再上去一點
作者: spy19 (spy.)   2024-06-27 14:40:00
創新確實是有風險 但台灣廠商做的類型也沒啥玩家買單吧
作者: roc074 (安安)   2024-06-27 14:43:00
台廠在網遊大賺錢時代沒有去累積各種技術,所以後來產出的東西就變成毫無特色。
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-06-27 14:44:00
米哈遊有創新?不是一堆拼湊然後作到手遊上(不過米的美術這點創新的沒錯又很香)我是覺得以前遊戲的大老闆覺得舔人民幣和做博弈很賺導致沒辦法前進,而新生的獨立團隊就有很多想法和點子
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2024-06-27 14:47:00
卡普空和任天堂都是上市公司,還不是努力做創新?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-06-27 14:47:00
這就跟特斯拉把電池湊一湊擺車上的說法差不多,現在檯面上還是長這樣,四年了,不是兩年
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-06-27 14:48:00
別的不說 要塞到手機裡就有難度 不然鳴潮不會搞到2024騰訊也早就寫輪眼了
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-06-27 14:49:00
米光是能把那些東西塞到手機上就是創舉了呀更不用說全球多版本穩定同步更新,這現在還沒人學的起來
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-06-27 14:49:00
所以中國很多二遊都有做電腦版啊XD,然後我是不知道有沒有做過手機跑那些高畫質二遊的測試
作者: Louta   2024-06-27 14:50:00
米唯一真的能吹的就是全球同步營運這點
作者: felaray (傲嬌魚)   2024-06-27 14:52:00
越大的公司 專案要快速迭代就越難 修個東西要經過一堆人
作者: tim19131 (業子)   2024-06-27 14:53:00
走indie才能活下來,光口國政治力介入跟市場規模就已經沒有自主開發大型商業作的必要。就兩個分支而已:是否只賣華語圈?是否獨立開發?
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-06-27 14:56:00
活俠跟九日就是走華語圈還是走國外兩條路線的最好例子
作者: roxas (旁白)   2024-06-27 15:13:00
就把博弈這條路給斷了大廠就會努力搞些新玩意了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-06-27 15:23:00
現在全世界遊戲界創意也多在依賴獨立遊戲呀 什麼自走棋倖存者roughlike模式都是 大廠都在等你做出爆款我們再抄個七八成 剩下的時間就拿來精進角色建模的毛孔和塞浪費玩家時間的無聊支線
作者: gekidou (阿良)   2024-06-27 15:27:00
博弈遊戲就賺翻,原神可沒他好賺,對面可不能做,沒有競爭對手啊
作者: cj34282000 (josh)   2024-06-27 15:52:00
台灣有一堆娛樂城 讚啦
作者: g29186280 (神之軌跡)   2024-06-27 16:17:00
如果不行承擔開發風險,我看不如用轉投資獨立遊戲工作室天使資金分潤參與開發方式算了,台灣遊戲產業要振作R台灣玩家都會支持的
作者: RDcat (Giro)   2024-06-27 16:34:00
獨立團隊餓死沒人會知道,公司發不出薪就是大事了
作者: goury   2024-06-27 16:35:00
把博弈這條路給斷了大廠就會“倒閉”而不是搞新玩意。不要不實際幻想了,一堆當年算是記憶中的大廠都賣了、倒了,反而是宇峻靠著博弈收入還能一直堅持在製作”遊戲”上
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-06-27 17:07:00
博弈真的斷了其他行業可能也會倒一片,因為真的有很多行業極有可能靠這個賺錢的

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