Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?

作者: goury   2024-06-27 15:35:18
※ 引述《hololive45P (357)》之銘言:
米哈遊的關鍵是當年崩2,
後面當然是世界等級的了不起“賺錢”,
但沒有崩2起的頭,沒有錢,
也可能只是中國成千上萬倒掉的其中之一,
台灣要先想的是,當初那個時間點,
米如何在自己能力內,
做出讓自己能累積資本的崩2,
崩2等級產品,
在那年代台灣不是沒有能力做出來,
而不是現在看著原神、崩系列,
喊米哈遊怎樣怎樣,
這叫做「眼睛長在頭頂上」
我剛好2014年左右也是中國崩2短期玩家,
跟這些年看到各種來比,
崩2給人感覺類似台灣現在做H線上有成績
只是當年中國環境跟產品本身面向,未來性更大得多
有頂級人才持續投入,看到才是現在這樣的米
台灣,只要持續能做產品生存下去
以台灣人喜愛遊戲的程度,
可以期待會有更多頂級人才願意進入,
年輕一輩做出使用者喜愛的產品,
才是台灣遊戲產業的唯一未來
什麼遊戲史上光榮的過往
什麼經典中文IP
什麼看看中國那些的成功大廠
講這些都是狗屁
電子博弈對於電子遊戲只是人才互通,
但本質情況跟台積電和電子遊戲類似,
就只是不同產業,
去說博弈賺錢怎樣 就好比說台積電賺錢怎樣,
但,一個國家不是只有一個產業能賺錢。
喜愛遊戲的國家,人才持續投入,
好好找到並做出使用者喜愛的產品
台灣遊戲,
年輕一輩必定會持續做出獲世界等級喜愛產品
: https://m.36kr.com/p/2492413485604997
: 2022年米哈遊年營收約為273.4億人民幣約=1230.3億台幣
: 台積電2022年營收=2兆2638.9億=18個米哈遊
: 聯發科2022年營收=5487.9億=4個米哈遊
: 一堆台灣大頭公司績效名氣都不輸
: 然後底下成千上萬的人才個個都領百萬人民幣的年薪
: 老米有辦法嗎=.=
: 而且老米騰訊網易都是有官方力量在罩,小的遊戲公司都死一堆了
: 幹嘛一定要發展遊戲或文創產業?
: 能賺錢外銷國際的產業大家一起有錢才有意義
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-06-27 15:38:00
崩2到崩3讓人懷疑真的是同一家做的嗎 不同次元的差距
作者: spy19 (spy.)   2024-06-27 15:40:00
我覺得台灣需要多一點赤燭這種做遊戲的
作者: fireleo (火焰騎士)   2024-06-27 15:44:00
G-EIGHT遊戲展每年有很多台灣獨立團隊參展,可以去看看
作者: goury   2024-06-27 15:45:00
崩2到崩3這就叫做,「有錢有人才有產品」。在中國,你進遊戲業就好比台灣進半導體業一樣,從近20年前就好幾家遊戲公司在中國人眼中是國際大公司(在美國公開上市),只要人才願意持續投入的地方,蹲久了,(成功)遲早是你(台灣)的
作者: healworld (懺悔明天)   2024-06-27 15:59:00
2014中國錢多到到處找軟體創投阿,當時只要你是軟體業就是百萬百萬的給
作者: goury   2024-06-27 16:16:00
給得多,倒的有少過嗎?沒有米的崩2開啟,中國現在能持續成功輸出的還是騰訊網易完美(+祖龍),頂多加英雄中手遊阿里紫龍這些吧?米以外,當年那些拿到投資後在全球最成功的,應該算是莉莉絲了吧?但若沒有米,中國輸出在世界眼中會少現在一大半?我是覺得不能把人家成功當成“當年一堆人投資 成功是當然”這樣的看法喔對了,中國還有一堆看不出來是中國的,各種持續輸出可能近20年有了,但那又是另一個系統(?)了
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-06-27 16:23:00
記得崩2是勉強找到一間願意投資,崩3是純靠崩2賺到的錢
作者: healworld (懺悔明天)   2024-06-27 16:24:00
那當然是成堆的失敗才有現在成功的那幾間阿,再來如果不是因為疫情,原神還有沒有現在那麼紅也不知道勒,真的是天時地利人和
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-06-27 16:25:00
他們起家沒麼順,初期找無人投資,中期All in開發新產品
作者: goury   2024-06-27 16:39:00
原神沒那麼成功也沒差,我重點從頭到尾只有唯一一個,就是“產品品質”,它的品質在那,原神若這次沒那麼成功,這產品有這品質再怎樣你也不可能賣成賠錢,只要能賺,就能累積下一次的的資本,能持續做出有一定族群“喜愛的產品”:「你就會成功,你就是IP」

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