※ 引述《hololive45P (357)》之銘言:
米哈遊的關鍵是當年崩2,
後面當然是世界等級的了不起“賺錢”,
但沒有崩2起的頭,沒有錢,
也可能只是中國成千上萬倒掉的其中之一,
台灣要先想的是,當初那個時間點,
米如何在自己能力內,
做出讓自己能累積資本的崩2,
崩2等級產品,
在那年代台灣不是沒有能力做出來,
而不是現在看著原神、崩系列,
喊米哈遊怎樣怎樣,
這叫做「眼睛長在頭頂上」
我剛好2014年左右也是中國崩2短期玩家,
跟這些年看到各種來比,
崩2給人感覺類似台灣現在做H線上有成績
只是當年中國環境跟產品本身面向,未來性更大得多
有頂級人才持續投入,看到才是現在這樣的米
台灣,只要持續能做產品生存下去
以台灣人喜愛遊戲的程度,
可以期待會有更多頂級人才願意進入,
年輕一輩做出使用者喜愛的產品,
才是台灣遊戲產業的唯一未來
什麼遊戲史上光榮的過往
什麼經典中文IP
什麼看看中國那些的成功大廠
講這些都是狗屁
電子博弈對於電子遊戲只是人才互通,
但本質情況跟台積電和電子遊戲類似,
就只是不同產業,
去說博弈賺錢怎樣 就好比說台積電賺錢怎樣,
但,一個國家不是只有一個產業能賺錢。
喜愛遊戲的國家,人才持續投入,
好好找到並做出使用者喜愛的產品
台灣遊戲,
年輕一輩必定會持續做出獲世界等級喜愛產品
: https://m.36kr.com/p/2492413485604997
: 2022年米哈遊年營收約為273.4億人民幣約=1230.3億台幣
: 台積電2022年營收=2兆2638.9億=18個米哈遊
: 聯發科2022年營收=5487.9億=4個米哈遊
: 一堆台灣大頭公司績效名氣都不輸
: 然後底下成千上萬的人才個個都領百萬人民幣的年薪
: 老米有辦法嗎=.=
: 而且老米騰訊網易都是有官方力量在罩,小的遊戲公司都死一堆了
: 幹嘛一定要發展遊戲或文創產業?
: 能賺錢外銷國際的產業大家一起有錢才有意義