作者:
YMGee (紀縈梅)
2024-06-27 16:01:42魂類遊戲除了難度大家印象最深外
最重要的就是那炫砲的光影特效
好奇問一下
如果這等級的光影特效弄到電腦上且做成MMORPG
是不是要每個人都要上30系列才有可能跑得順? (不是單人噢,是好幾萬人!)
作者:
MoseHas (鍵盤米蟲摩斯)
2024-06-27 16:10:00Client A的卡頓不影響Client B那都是本地端的渲染而已,跟網路無關,你只會看他發呆
作者:
naideath (棄å難安)
2024-06-27 16:13:00客戶端硬體差跑不動是客戶端的事 跟幾萬人沒關係啊
作者:
ilohoo (ilohoo)
2024-06-27 16:15:00但是多玩家會導致每個client要渲染的物件和特效增加。所以招式特效可能要收斂一點或是用低資源的替代方案
作者:
naideath (棄å難安)
2024-06-27 16:15:00幾萬人同時在同一個畫面上也不太可能 雖然EVE好像可以一樣的狀況就是像20年前的天堂RO大型城池攻防戰幾千人幾百人 伺服器扛得住的話 那剩下就只有玩家硬體扛不扛得住的問題而已
作者:
MoseHas (鍵盤米蟲摩斯)
2024-06-27 16:19:00MMO要考慮的問題是如何解決延遲問題打個比方,魂系盾反即便是最寬鬆也要大概10出頭f換算起來就是1/6秒也就是ping 167以上就不用想反要做到如此精確的動作遊戲設計就不適合做成多人連線所以魂系的多人模式才會被臭是祖傳連線
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-06-27 16:21:00法環PVP:不過PVP就是狗屎
作者:
naideath (棄å難安)
2024-06-27 16:22:00魂要打千百人PVP 主流大概高韌硬梆梆跟玻璃渣大砲
作者:
MoseHas (鍵盤米蟲摩斯)
2024-06-27 16:23:00魂系都走高傷害高懲罰模式,容錯空間小,再來延遲搞心態玩家不直接爆炸才有鬼。你看大部分線上遊戲他動作單純也比較不會有出門被路邊野狗咬一下就死掉的狀況結論:魂系不是不能做MMO,是不適合
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2024-06-27 16:25:00每個人都要有伺服器等級的才能跑吧mmo不一定要pvp阿 raid才是重點但是法環那個畫面要支撐一個團隊應該很難跑得動
作者:
schiffer (Schiffer)
2024-06-27 16:38:00想像一下女武神開水鳥,你會看到每個人翻滾的時間都不同步,這就有你搞了