[活俠]許願提示功能的可行性?

作者: Handanrevery (憨蛋暝夢)   2024-06-28 01:42:01
小弟我不太喜歡看網路攻略
享受自己探索劇情的樂趣
但打了幾輪都沒開到新路線
於是想去Steam許願新系統:
在遊戲中得到關鍵訊息
結局後在汗青書上提示
像是去留學時
跟阿菊聊到「崆峒秘辛」
且與「金烏上人對決過」
周目結束後汗青書22上顯示:
需要夏侯蘭帶你上崆峒復仇
這樣會很難做嗎?
不過鳥熊也不會理我啦
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2024-06-28 01:46:00
這樣不就已失去探索樂趣在先了 攻略也不一定要全看
作者: CrabBro (螃蟹哥)   2024-06-28 01:46:00
這樣完全失去樂趣了,反對,需要的自己上網找就好
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2024-06-28 01:48:00
看一部分 保留有趣的部分自己來
作者: Handanrevery (憨蛋暝夢)   2024-06-28 01:51:00
我是因為打到一樣的結局有點阿雜想看看大家怎麼想
作者: pttrAin (rAin)   2024-06-28 01:54:00
要弄的像MOD那樣簡單粗暴當然不難,要弄的像老虎道場那樣就很麻煩了,何況這遊戲很多提示不是只在死掉的時候需要
作者: carzyallen   2024-06-28 01:55:00
怕的是每個都關鍵,有提示跟沒提示一樣
作者: twosheep0603 (兩羊)   2024-06-28 01:59:00
這遊戲的路線分歧回合跨度很大 不太適合這樣表示
作者: xga00mex (七祈綺契)   2024-06-28 01:59:00
很多遊戲都有這功能啊 做成開關想看的打開就好
作者: crystalagate (水晶)   2024-06-28 02:01:00
對話中提到後像網遊任務追蹤那樣,比如解經脈閉塞
作者: kylin936 (摩里耶)   2024-06-28 02:04:00
這樣系統又要改 先把劇情弄好吧
作者: shlee (冷)   2024-06-28 02:04:00
以這遊戲的文本量跟分支數量 要針對結束後做提示以他們現在的工作量很難負荷的過來 畢竟很多地方不同選項對後面影響都很大 要把這些分支全都做進去比想像中還耗費時間
作者: wl2340167 (HD)   2024-06-28 02:27:00
說簡單簡單 說難很難 目前就仰賴社群討論不過確實是有某些條件的開提示比較好 有時候眾說紛紜
作者: CHEAT1069 (肥宅愛幻想)   2024-06-28 05:21:00
我比較希望出選項已選過的功能
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2024-06-28 05:30:00
還是希望能優先放在補完文本上

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