※ 引述《crowley (池田我婆)》之銘言:
: 老賊講這個話也算是讓玩家可以思考一下吧
: 製作組設計遊戲是給所有類型的玩家都能入坑的
: 他們的理念首先應該是怎麼讓玩家在都使用道具的前提下
: 還能感受到困難度
其實沒那麼複雜,
一般玩家眼裡, 法環 (不是黑魂123 也不是血源 就單指法環)
就是款帶魂系元素的"開放世界ARPG", 而且是人物養成比重很大的那種.
探索 蒐集裝備 強化人物 打倒強敵, 這就是基本流程.
而硬派的魂系玩家, 就是覺得我就是要開局脫光拿木棒挑戰 翻滾無傷擊倒boss
這樣才是我要的魂系.
英高的發言只是公開表明, 法環屬於前者而已,
只是說法環仍保有魂系的元素, 玩家可以選擇自己想要的挑戰性去攻略遊戲.
順帶一提, 黑悟空也是採用類似設定
可以舔圖後 用對應的方法去擊倒boss, 也可以不舔圖直衝boss 靠技術去挑戰
算是滿足兩種玩家的折衷方式.
但我總覺得法環還比較像惡魔城系列就是了, 跑圖探索 拿裝 強化人物後擊倒強敵
只是法環沒法搞出逆之城這種設計讓玩家拿滿裝後能二次挑戰.