https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240628b_jp/2
訪談日期是4月,文章很長
訪談只有皮卡丘大叔(43歲)
這是第一次日文媒體對開發人員的訪談
文章太長所以我只說我自己有興趣的部分
(關於伊甸篇)
伊甸篇在蔚藍營運前就有構型了
一開始打算三一跟格黑娜的故事份量各一半
兩個勢力的衝突,然後帶出阿里烏斯
「美食研究會」原本在故事的份量比現在遊戲內實裝的還重要
但是製作途中發現難度太大,所以大幅度修正
純粹是以三一為中心的故事
伊甸前三章以「補習部」為中心
第四章則是以咪卡跟沙織為中心
為什麼會這樣原本咪卡救贖的故事打算放在最終章前期
但是發現故事初期就放這麼沉重的故事不太對
因為最終章焦點是放在黑子跟老屍
故事從輕鬆的氛圍慢慢開始轉變然後到劇情高潮
這樣的話故事初期就沒有空間插入咪卡的劇情
最初的構想是「夏萊 vs 火龍果」在阿里烏斯自治區打起來,
因為這些大幅的刪除關係所以改成咪卡和沙織為中心的故事
關於咪卡最突出的個性
就是在她不清楚自己真正想要什麼,或者拒絕去面對這一點的情況下,一直走向毀滅。
這其實是違反了角色正常的創作方式
所有的敵對者都必須與主角發生衝突。
因此,他們的目的、意圖、計劃和思想等必須明確地呈現在玩家面前。否則,衝突的目的
和意義將會迷失。
因此多創造了一個多層次的結構,
比如將渚等角色作為次要反派,透過劇情將咪卡的行動原理保留為一個謎團。
透過這種方式能襯托咪卡比表面上更多的複雜內心。
難怪渚大人在伊甸篇的表現是那樣
怎麼感覺有點苦.......