[閒聊] 活俠傳戰鬥方式改成怎樣更有趣(認真

作者: lookatsu3 (悠哉的晴天)   2024-06-28 12:38:56
活俠傳 戰鬥方式
嘴人 真是最大特點
不過 敵人不是唐門 使用暗器又特別奇怪
當然如果戰鬥 方式 可以靈活
好玩 甚至有打擊感
學會強武功的爽感
活俠傳 戰鬥方式 改成怎麼樣
會更有趣呢?
來閒聊看看吧
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2024-06-28 12:39:00
俠客風雲吧,連養成都很像
作者: crosstony256 (shiun)   2024-06-28 12:40:00
做成一般RPG都屌打
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-28 12:40:00
我寧願他改成像傳統RPG也不想玩猜拳,有夠無聊
作者: DH3020 (ckcloud)   2024-06-28 12:40:00
起碼改成寶可夢那樣有不同招式
作者: Yan239 (彥)   2024-06-28 12:40:00
維持現狀,加些可以主動放的武功
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-28 12:40:00
每回合要抽卡片,能自己組牌組比武都變成打牌
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-28 12:41:00
對啊,明明招式這麼多結果大部分卻只是加數據而已
作者: wylscott (林 佳樹)   2024-06-28 12:43:00
對手非唐門也會用暗器蠻怪的 還有應該要多加點必殺技
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-06-28 12:43:00
qte 不要看骰
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-28 12:43:00
傳統rpg 吧不過特效跟人力能理解就算了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-06-28 12:43:00
本質是電子猜拳怎樣也不好玩,不要太煩就好
作者: john5568 (餃子)   2024-06-28 12:44:00
我也比較希望是傳統RPG,什麼招都是捅人真的很怪,劇本上又不是那樣
作者: Yan239 (彥)   2024-06-28 12:46:00
理想是捅人這個大分類點進去可以選武功,普攻或是學到的劍招刀招,嘴砲暗器同理,點進去可以選細項
作者: luntalk (一球入魂)   2024-06-28 12:47:00
猜拳要大改可能得花一點功夫,倒是我都學那麼多秘笈了,戰役裡還是只能用力砍= =
作者: Castle88654 (Writer)   2024-06-28 12:48:00
不要求多大技術像風雲2七武器那種部位搓招系統就行了
作者: ARzggH (CROCO)   2024-06-28 12:49:00
傳統回合制+1
作者: s964939 (森大人)   2024-06-28 12:49:00
技能 憤怒技 情侶技 就絕代那樣 但是這樣就要做很多隊友
作者: badend8769 (壞結局)   2024-06-28 12:51:00
戰鬥系統改不了,我覺得可以從給的技能方面下手戰神語錄或醫術流還是挺好玩的,問題是大部分都純粹
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-28 12:52:00
傳統rpg也好,而且至少9名女角+堂門師兄都能加入隊伍
作者: badend8769 (壞結局)   2024-06-28 12:53:00
加白值的秘笈太多了==
作者: REDF (RED)   2024-06-28 12:54:00
現在想想這部真的直接拿RPG製作大師搞好像沒問題耶
作者: jacker67384 (feng)   2024-06-28 12:54:00
再請一個人 把戰役改成小朋友齊打交
作者: glion (Weison)   2024-06-28 12:56:00
猜拳真的不算太差,麻煩群架優化一下吧
作者: none049 (沒有人)   2024-06-28 12:56:00
這麼多秘笈學下去還是只有用力砍不就是忘形篇的極致嗎?
作者: john5568 (餃子)   2024-06-28 12:57:00
但劇情中你表現出來的是一堆招式,而不是只有用力砍
作者: none049 (沒有人)   2024-06-28 12:57:00
都學了忘形篇還考慮什麼劍招是在幹嘛?
作者: killmax2 (My Angel~)   2024-06-28 12:57:00
打牌!
作者: twistfist (tf)   2024-06-28 12:59:00
更有趣就是多幾種會替換招式的密籍
作者: dirk007 (GetBusyLivingOrBusyDie)   2024-06-28 12:59:00
猜拳也沒那麼糟吧 好上手 不過可以考慮增加可以自己選擇要用那些秘笈上場
作者: whitecan   2024-06-28 13:00:00
猜拳好處是會猜就能把對面按著打,但玩不出什麼差異性
作者: dirk007 (GetBusyLivingOrBusyDie)   2024-06-28 13:00:00
初期團戰真的難 尤其困難的 不知道要打護心鏡的話根本玩不了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-28 13:02:00
目前的猜拳招式變化太少導致只要靠堆數據就能贏了
作者: dayinout (day in day out)   2024-06-28 13:04:00
傳統rpg 的話沈浸感非常可怕,仙ㄧ那時就很難令人忘懷了,帶月如城裡到處逛,在索妖塔繞那麼久結果一個石頭下來啊,抱歉原來是問戰鬥方式
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-28 13:06:00
猜拳也還好團戰真的不喜歡
作者: dayinout (day in day out)   2024-06-28 13:07:00
團戰猜測可能象徵性質的存在意義,表示多人群架過
作者: Xenovia   2024-06-28 13:08:00
同樣覺得猜拳還好,戰役不喜歡
作者: ryan49700 (南瓜烈士)   2024-06-28 13:10:00
這終究是人力跟財力的問題,都無視的話我喜歡做成像尖塔那樣卡牌驅動的形式,用練的武功跟數值影響牌庫的構成跟消耗、效果等等
作者: a28200266 (陣雨)   2024-06-28 13:12:00
猜拳頂多無聊 戰役才是最可怕的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-06-28 13:13:00
我是覺得與其戰役跟猜拳都不上不下的,倒不如兩個模式統一成一個模式,然後用心點做好
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-06-28 13:17:00
寶可夢 去吧龍湘 使用雞腿斬
作者: h75311418 (Wiz)   2024-06-28 13:20:00
重點也不是戰鬥就維持這樣吧
作者: obliviousoul (kai)   2024-06-28 13:21:00
決鬥改成類DQ 戰役改成類LF2
作者: spring719 (未曾來過的冬天)   2024-06-28 13:26:00
戰役加個主堡、防禦塔跟水晶兵營
作者: Yan239 (彥)   2024-06-28 13:27:00
戰役改成倖存者類型比較好抄
作者: joe0112joe (忠譽)   2024-06-28 13:28:00
絕招變成卡牌 卡牌要靠鍛造/毒藥/武學點數抽卡包 或事件獲得招式都要消耗內力水晶 一開始雙方都有一顆內力水晶 每回合加一顆
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2024-06-28 13:46:00
要就是俠客風雲那種的啊
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2024-06-28 13:51:00
傳統回合制比較好 不是很喜歡現在這種不管學了什麼秘笈結果都一樣是很是用力捅
作者: skyofme (天空人)   2024-06-28 13:51:00
把命中率拔掉變成真的猜拳,然後增加秘笈對四個動作的變化跟效果
作者: TTC805155 (糙米的糙)   2024-06-28 14:09:00
學什麼劍法最後還不都是「很是大力捅」
作者: koexe (獨酌)   2024-06-28 14:32:00
沒救補文本比較重要 現在要改系統是很次要的
作者: badruid (Gryphon)   2024-06-28 14:39:00
同意樓上,這遊戲的亮點是文本不是戰鬥
作者: u4vm0 (心草)   2024-06-28 15:00:00
希望拔掉相剋行動會打斷對方這點,打斷敵人很爽可是被連續打斷的時候很煩
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2024-06-28 15:02:00
學了拳法還是只能捅人,若弄成卡片區分技能樹倒是不錯
作者: lifeful (來福佛)   2024-06-28 15:10:00
原系統改良的話希望能更容易讓招式取代基礎技能,像是點破雲關有招式可以念就帥多了XX劍法取代捅人 之類的
作者: LnBeIsFgDn (Yong-Shen)   2024-06-28 16:13:00
劇情補完就好 戰鬥系統下一款遊戲再說
作者: XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)   2024-06-28 16:36:00
直接拿 RM 的引擎做是很不錯的答案,戰鬥方法跟結構幾乎都能直接套進去但要弄的像現在這樣的各種過場 CG 動畫可能就要寫一些腳本*幾乎都能直接套進去 RM 自帶的戰鬥以及參數設定系統

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