[閒聊] 活俠傳是不是很難滿等滿裝再出門

作者: Lucky0105 (洋)   2024-06-28 14:06:32
活俠跟一般單機回合遊戲差好多阿
練功、治裝還會推進主線
花太多時間練功反而很多機緣會錯過
一般回合像鐵道、仙劍、金庸群俠傳 如果卡關
可以練到滿等滿技、裝備封頂
再出門碾壓眾生
而活俠需要更精在做時間分配,
好像不太能滿等滿裝再出門
有點難阿~
作者: afking (掛網中)   2024-06-28 14:07:00
可以瘋狂打鐵
作者: JohnShao (平凡的約翰)   2024-06-28 14:07:00
我一切的努力都是靠自己,這才有了今天的我 深藍 加點!
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2024-06-28 14:07:00
靠天命點就行了
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2024-06-28 14:07:00
我連留學都在打鐵
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2024-06-28 14:08:00
MOD改行動點數就好了
作者: skyofme (天空人)   2024-06-28 14:09:00
目前回合養成綁時間都不太能農到你開心再出門吧?通常養成回合一定要去注意特定時間發生的事件,或者注意在特定事件前處理特定人物的好感
作者: phoenixzro (yooo)   2024-06-28 14:09:00
天命點把刀劍體力配滿就橫著走了
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2024-06-28 14:09:00
有點難
作者: hasroten (賦洛流)   2024-06-28 14:09:00
活俠沒人際關係會少不少劇情
作者: serding (累緊地們)   2024-06-28 14:09:00
還好吧 前期敵人都不強
作者: s841219 (Trista)   2024-06-28 14:10:00
目前二周目不演了 直接鎖行動點+心相
作者: CHEAT1069 (肥宅愛幻想)   2024-06-28 14:11:00
開mod啊 單機遊戲自己玩的開心最重要 而且他賣點在文本不影響遊戲體驗
作者: Pep5iC05893 (結束)   2024-06-28 14:13:00
沈迷打鐵不可自拔不是在打鐵就是在賺錢好打鐵的路上
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-06-28 14:14:00
其實以劇情來看 你的人際關係遠比你個人能力還重要
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2024-06-28 14:15:00
打鐵才是一開始該做的
作者: lightKevin (輕凱文)   2024-06-28 14:17:00
我第三輪後在留學前幾乎都只打鐵,然後有劇情就去觸發。留學後瘋狂下棋。留學回來才開始練功。齁勝
作者: zxcmoney (修司)   2024-06-28 14:21:00
這類遊戲就是要取捨啊,不喜歡也可以開CE改滿
作者: luntalk (一球入魂)   2024-06-28 14:21:00
我現在繼承點157,全能力60起,還沒見到人大家就對趙活充滿好感
作者: info1994 (凹嗚~)   2024-06-28 14:24:00
刀跟護心服全滿即可 其他都浪費你只要衝到風評是君子,人家都會開頭講你大俠
作者: socotia (諭仔)   2024-06-28 14:28:00
打鐵俠 搬柴俠 拔草俠
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2024-06-28 14:29:00
打鐵練滿就橫著走了
作者: hy1221 (HY)   2024-06-28 14:30:00
反正敵人不強 在那打鐵練功沒啥意義 不如多去跟小師妹煮飯
作者: jzsc5566 (user)   2024-06-28 14:33:00
整天打鐵 就屌虐一票武林高手了
作者: signm (sin)   2024-06-28 14:34:00
這比較正常吧?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2024-06-28 14:36:00
我用巴哈mod鎖心相和行動點不過主要還是要刷好感就是 第一輪沒用mod沒練滿也打得贏
作者: moonlind (又多了敷臉卡跟覓食卡了~)   2024-06-28 14:38:00
俠客風雲傳也是啊 其實就是合理安排點數 然後會有幾個檢查點 只要能過檢查點 就能推進下去 不然就結局一般這種養成類的 都會有幾種指令是高CP值的才會有什麼XX俠 像俠客風雲傳我就釣魚+打鐵
作者: kululualex (三澤社長一路好走...)   2024-06-28 14:43:00
我第一輪就狂練功,結果誰都沒有結緣,最後心上人是自己,慷慨赴義了…
作者: AndyMAX (微)   2024-06-28 14:44:00
十里坡劍神
作者: tim860628 (Tim0628)   2024-06-28 14:50:00
打鐵俠是我 女人只會妨礙我練功的進度
作者: FrogStar (蛙星)   2024-06-28 14:53:00
我是打鐵俠 徒手跟持械有一道高牆
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2024-06-28 15:07:00
這遊戲也不是特別鼓勵玩家培養強度,不管打贏打輸都有劇情發展如果每場都要打贏文本反而變化不大
作者: ringil (Ringil)   2024-06-28 15:21:00
簡單來說就是設計失敗 結果初期八成都在打鐵
作者: Oenothera (Oenothera)   2024-06-28 15:22:00
第一輪太強一堆時間在練功沒劇情 可是我也不想打輸金烏上人
作者: TTC805155 (糙米的糙)   2024-06-28 15:26:00
第一輪打鐵俠,一堆人物連看都沒看過XD
作者: jiangjiang33 (yo man)   2024-06-28 16:25:00
滿等滿裝你會更無語 反正最後都強迫你打到兩敗俱傷練到滿等只會加深劇情矛盾的割裂感練1/3就好 差不多打困難瑞笙會少一半血的程度
作者: Puye (PUYE)   2024-06-28 16:38:00
我一直敲一直敲 全都敲滿
作者: sheo99 (修)   2024-06-28 16:45:00
跟俠客風雲一樣啊回合養成制

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