[問題] 突然被問結果語塞了!! 單機VS手遊

作者: goldman0204 (goldman)   2024-06-28 16:47:06
今天中午跟人聊天~又是老掉牙的問題!
單機(PC PS X盒子 NS) VS 手遊哪個賺錢?? 無條件大家都說手遊...
但是這條新聞
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=270030
法環3天破500萬套~平均依1000NTD來算
(特價 折扣那些算進去~因為不太可能所有人全部1490購入!!PC上更明顯折扣再折扣~)
至少就有50億台幣upX 0.N倍收入了,而且才三天~後面應該會破百億沒問題!
但是這只限定很紅的遊戲 其他死在沙灘上的單機更多~
PS:最後給我們看這條新聞的也只能吐槽說:你想太多 人家開發經費多少??手遊開發經費
多少??不能比啊! (但是DLC就50億還沒加上本體~這真的滿恐怖的@@"宮崎真有你的!)
作者: Dedian (迪安)   2024-06-28 16:48:00
手遊一單3200左右...
作者: EXIONG (E雄)   2024-06-28 16:48:00
平均有這麼難想嗎
作者: RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)   2024-06-28 16:48:00
手遊成功的跟單機成功盈利能力不在一個台階
作者: Dedian (迪安)   2024-06-28 16:49:00
鳴潮都號稱三千萬下載了,隨便10%有個300萬人只課一單你算多少
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2024-06-28 16:49:00
手遊還有長運營的成本誰好賺不好說
作者: a3831038 (哭哭傑)   2024-06-28 16:49:00
手遊的開發成本比3A低很多吧
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-06-28 16:49:00
其實曾經有一種更賺的但是被限制了,單人遊戲+賣RootBox
作者: Puye (PUYE)   2024-06-28 16:49:00
手游一次活動可能就好幾單
作者: Tsozuo   2024-06-28 16:50:00
手遊又不是只有轉蛋才能賺 你有想過多少玩家登進去第一件
作者: intela03252 (intela03252)   2024-06-28 16:50:00
可是手遊開發現在也越來越花錢了,檯面上幾款那個
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2024-06-28 16:50:00
修正>LootBox,就單機再賣轉蛋
作者: Puye (PUYE)   2024-06-28 16:51:00
還是比開發新游戲低吧 而且新游戲還有爆死風險
作者: Tsozuo   2024-06-28 16:51:00
再怎麼難賺 目前看也沒有比3A單機難
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-06-28 16:52:00
那你怎麼不查元神營收
作者: Dedian (迪安)   2024-06-28 16:53:00
那4A遊戲會更燒錢嗎?怒海戰記的老闆自稱是4A大作
作者: blackvision (黑幻)   2024-06-28 16:53:00
剛剛查了一下FGO 到去年總營收70億美元
作者: Tsozuo   2024-06-28 16:53:00
現在要手機玩家付錢的手段 營運都很清楚了 但單機目前還沒
作者: carllace (柚子)   2024-06-28 16:56:00
一些手遊有新手N天禮包…不買過幾天就沒了然後各種限時禮包、活動有些還有要花錢的才能領的高級、尊爵獎勵
作者: orcazodiac (沙琴)   2024-06-28 16:57:00
某些手遊宣傳成本就能屌打3a成本了但手遊通常成本是長期性的,開頭賣不好早點收 賠的沒暴死3a多
作者: h886927 (楓嵐)   2024-06-28 16:58:00
你要知道這數字在單機是頂了,在手遊只是熱門手遊一個月的營收耶
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2024-06-28 16:59:00
米家:呵
作者: jeff21115 (問蒼天)   2024-06-28 17:01:00
原神2023營收9.4億鎂 也沒一個月營收這麼誇張
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-06-28 17:01:00
米哈遊美國投廣告的費用就近3億美金97億台幣
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2024-06-28 17:02:00
賺多投資也多啊(yt每次來好來滿
作者: arceus   2024-06-28 17:03:00
當然單機好賺 一堆單機廠cygame,SU都轉向單機出
作者: carllace (柚子)   2024-06-28 17:03:00
原神巔峰一年是15億美元450億台幣
作者: carllace (柚子)   2024-06-28 17:06:00
手遊可以換皮繼續賣啊
作者: arceus   2024-06-28 17:07:00
還要營運費用 所以大廠看手遊沒搞頭就直接關服了
作者: a12550550 (Camel)   2024-06-28 17:09:00
遊戲產業營收報告 移動市場佔50% 哪個好賺一目了然
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-06-28 17:13:00
肯定是手遊 能從個體上榨出的錢差太多了
作者: kuninaka   2024-06-28 17:15:00
手遊阿
作者: a12550550 (Camel)   2024-06-28 17:15:00
https://bit.ly/4btfd4m 2023全球遊戲產業營收報告應該比一堆感覺論有公信力多了
作者: kasumi999 (San)   2024-06-28 17:16:00
手遊高成本高報酬,還有單機是慢工出細活,熱門手遊最晚三個月就要有大改版了,包括劇情那些,所以手遊一直在很難找到好的劇情寫手
作者: blackvision (黑幻)   2024-06-28 17:16:00
只論賺錢的話鐵定手遊 那些垃圾套皮手遊都有人要課了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-06-28 17:19:00
台灣雖然常被酸博弈博弈,但其實美國手機遊戲營收占比最高的也是博弈遊戲https://i.imgur.com/5s8WeHL.jpeg看下來RPG類型的手機遊戲在移動市場根本不值一提,美國三消博弈就要過半了,去跟單機市場比嗎
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2024-06-28 17:23:00
你拿博弈產業和遊戲比?
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-06-28 17:25:00
上面的全球圓餅圖難道會分博弈跟非博弈嗎?
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2024-06-28 17:26:00
客群和「本質」就不同,程式碼,美術,遊戲方法可能大同小異。但單機的客群在享受遊戲,抽卡和博弈手遊的樂趣在抽獎,那些劇情美術只不過是服務於抽獎按鈕的工具。
作者: max83111 (攻擊態度)   2024-06-28 17:28:00
圈內人的定義是這樣的 但分析營收不會去管這些
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-06-28 17:28:00
每次再說手機遊戲市場有多大常常直接無視,博弈遊戲就是這麼強勢
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2024-06-28 17:33:00
畢竟那本質上不是遊戲啊,一般遊戲,不管瑪利歐rts甚至法環為什麼好玩是,因為你可以期待自己的投入有穩定的回報,例如練習量提升技術和判斷。抽卡手遊則是刺激另一個獎勵機制,皮一樣骨和魂根本上二種東西。
作者: arceus   2024-06-28 17:33:00
所以那些佔比看看就好 真的好賺早一堆單機大廠轉去做了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2024-06-28 17:39:00
阿這麼多家廠商是能有多少間多少遊戲可以賣這麼多?
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2024-06-28 17:51:00
真的一堆單機大廠都去搞手遊啦,連原本不上其他平台的老任都搞手遊了
作者: s4511981 (置身事外的占卜師)   2024-06-28 17:55:00
手遊一年打死,你開發一款單機3A要多久?手遊畫個皮就用軟色情贏你了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-06-28 18:01:00
就照上面美國市場百分比來看也無關軟色情,寶可夢魔物獵人那些IP弄個三消遊戲掙錢都是有道理在的
作者: arceus   2024-06-28 18:03:00
當初龍絆不就一堆看到任+cy出的就跑去玩 結果四年島
作者: jeff666   2024-06-28 18:03:00
手遊稱四年很久了欸.....
作者: arceus   2024-06-28 18:04:00
SE最紅的是比照pmgo找niantic生出的勇鬥walk 其他隨便島啊不對 是找可樂噗 不過還是吃自家市場為主
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2024-06-28 18:08:00
誰叫SE把自己弄起來百萬亞瑟給玩死,不然當年靠百萬亞瑟賺到爛了
作者: hamayuu (浜木綿)   2024-06-28 18:40:00
手遊持續性的廣告投入不知道有多少
作者: johnli (囧李)   2024-06-28 19:46:00
手遊屍體堆得比單機不知道多多少倍

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