※ 引述《goldman0204 (goldman)》之銘言:
: 今天中午跟人聊天~又是老掉牙的問題!
: 單機(PC PS X盒子 NS) VS 手遊哪個賺錢?? 無條件大家都說手遊...
: 但是這條新聞
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=270030
: 法環3天破500萬套~平均依1000NTD來算
: (特價 折扣那些算進去~因為不太可能所有人全部1490購入!!PC上更明顯折扣再折扣~)
: 至少就有50億台幣upX 0.N倍收入了,而且才三天~後面應該會破百億沒問題!
: 但是這只限定很紅的遊戲 其他死在沙灘上的單機更多~
: PS:最後給我們看這條新聞的也只能吐槽說:你想太多 人家開發經費多少??手遊開發經費
: 多少??不能比啊! (但是DLC就50億還沒加上本體~這真的滿恐怖的@@"宮崎真有你的!)
你的問題是問哪個好賺
都不好賺
現在遊戲市場太過競爭,開發費爆幹高,很容易收不回本
手遊隨便做都能賺錢的時代已經過去了
就像YT隨便做巨大食物跟開箱都能紅的時代也過去了
因為某家手遊怪獸進場之後,
所有手遊廠都得開始進行軍備競賽,
成本大幅提升後,但是手遊遊戲的售價沒有提升
下場是大家都賺不到太多
https://i.imgur.com/Ijosfp3.png
而且單機遊戲跟服務型遊戲的差別就是
單機遊戲不論你做得再好,消費者遲早也會玩完
但服務型遊戲你的競爭者一直在那裏
今天不會有人因為活俠傳很好玩,所以就不去玩其他武俠單機遊戲
甚至有人可能玩了活俠開始喜歡武俠,會去玩河洛的遊戲
但是服務型遊戲硬生生要吃你每天的時間,
消費者時間是有限的,如果你的同行有個超級怪獸吃掉大多消費者
那大家日子就很難過
最後再回到原PO的問題
手遊跟單機哪個好賺?
如果你是想創業去做的話
我覺得性價比來說,目前做中文單機小黃油比較好撈錢
畢竟大廠不會跳下來搞
中國人也不會跳下來做 剛剛好