環印城最終Boss蓋爾
作為三部曲的終章之戰 應該能說對得起前作積累的名聲吧
設計優秀的地方:
1.招式簡潔
大開大合 起手動作很有記憶點
幾乎只有在招式的最後才有一記慢刀 不像大量快慢刀的boss 打起來不適
不是說快慢刀少了就一定好 但蓋爾的快慢刀數量位在令玩家舒適的比例 這是塑造學習曲線
的關鍵
2.玩家體驗
蓋爾的派生招式容易學習
基本上3-4秒會有輸出空檔 同樣的一招玩家可以靠1-2個翻滾閃避
招式持續時間太長的boss對玩家的專注能力要求很高 蓋爾的空檔則相似於節奏緊湊的音遊
(或隻狼)
蓋爾打到後面招式基本都能記住 變成耐力的比拼 打倒boss後就有種完全理解透徹的成就感
3.hitbox
蓋爾的招式不會有種 明明躲了怎麼還被打到
我打雙月時總感覺莫名奇妙被刮到 只好嘗試解除鎖定 後來才學到控制在中遠距離的打法
而被蓋爾打到 我反而很清楚是自己的問題
我認為這可能是hitbox的體積和持續時間造成這種學習曲線的不同
4.音樂及氛圍
蓋爾的音樂 毫無疑問配得上這個大場面 讓人烙印在心裡 偉大無須多言
至於整個boss戰的氛圍很有意思
蓋爾的設計很貼合末世衰敗的氛圍 但又保留英雄史詩般的對決 如果米狄爾是最終boss恐怕
很難有同樣的感覺 奴隸騎士可能仍是最恰當之選
這樣看來 蓋爾的波士戰還是最頂的吧?