今天Openbook出了一則赤燭的專訪,裡面提到不少有趣的設計理念和幕後小故事,節錄幾
個有趣的放上來:
全文: https://www.openbook.org.tw/article/p-69339
1. 符咒上的字,河圖、洛書或易經,都有許多謎樣的點跟線,視覺上滿像主機板電路圖
,於是我們就把它連結起來。
2. 玩家用貼符引爆,概念上就是coding駭入再將自然能量灌到怪物身上。
(Coding is POWER! )
3. 《九日》為了表現出自己的語感,研究了閩、客、粵語及中古漢語,為一些關鍵字的
發音下定義... (赤燭) 甚至開發出生成器,輸入字詞就能自動產生以漢語為基礎的濁音
詞或入聲詞。
4. 《九日》背景裡出現的文字,比如瑤池的石碑文等等,原本想取用甲骨文,後來則轉
化倉頡輸入法的邏輯去變體。
5. 《九日》,或說旭這個字想表達的,正是太陽落下,但另一個太陽會升起。
6. 太陽人就是太陽人,反而是地球的貓後來沿襲了太陽人基因:「所以如果你講太陽人
是貓,太陽人可能會生氣喔!」
7. 勾芒原本勝利條件是打兩隻殭屍,也是大家想直接打勾芒才改的。
(勾芒:沒有欠你欸)
8. 軒軒起初叫小倉,因為他一直在寫字。但後來覺得軒轅比倉頡更萬能,所以還是往軒
軒方向發展。
9. 蚨蝶是所有關卡裡面做最快的
(畢竟是老本行)
10. 《九日》第一個版本真的很「道」,包括羿的行為、天禍,都是自然的,羿也更像超
級asshole。
11. 原本想要的最後Boss fight是某人露出真面目,戰鬥是黑白兩個羿對羿,而且打完還
要繼續打天禍集合體,但成本實在太貴了。
12. 夸伏在地球上追的日,已經是天空中的羿,某種程度他已經完成英雄旅程,他已經追
到了。
13. 從數字上看,前作約佔4-5成的台灣玩家,這次下降到23%,歐美則上升了兩到三倍,
光美國就接近30%。
由於專訪的內容真的很豐富,只有節錄幾點出來,完整的內容超推薦大家到文章裡去看。
真的很感動赤燭這次做出這麼棒的遊戲,就數字上也很成功的打進了歐美市場,期待未來
赤燭的發展~