結論先講前面: 除了尾王二階外,難度沒甚麼問題,但尾王設計真的有問題,
目前其實也還沒打過,但覺得可以給評價了。
我是屬於無招喚肉搏系玩家,沒甚麼優越感,就單純是玩魂系遊戲的習慣。
剛開始玩時還沒認真找影樹碎片,打舞獅時庇佑只有1,雙月騎士是3,
兩隻分別都花了三小時多,但後來想想可能跟太久沒玩,還沒進入狀況有點關係
總之就是雖然難但也符合我對DLC的期待。後來開始探索庇佑等級撐上去後感覺就還好。
小兵打人確實很痛,但是你手上能用來應對的武器護服搭配也多,隨時根據狀況切換裝備
都能解決。我的流派是主點敏捷,副信仰點到20多增加武器選擇跟基本buff,角色等級170
基本上推圖幾乎沒有甚麼問題。打王也是,武器戰法看情形調整就好,比較難的就
梅瑟莫跟狂龍有花到兩個小時上下,其他的都沒甚麼困擾。就算是這兩隻,跟當初打
黑劍跟瑪蓮妮亞花到三四小時比起來也算輕鬆了,但以上到尾王二階就到此為止了。
細節這邊就不爆雷,只能說這應該是我碰過魂系王中最全方位的。魂系王設計基本
都會有些弱點,黑劍跟葛孚雷是玻璃大砲不耐打,瑪蓮妮亞沒體幹容易僵直甚至可以
打飛。野獸型對手例如舞獅通常側面跟後面攻擊手段較為單調,黑魂三的黑龍攻擊後
頭部有空檔。但這個尾王基本上是六邊形戰士,攻擊距離,攻速,連段快慢刀,AoE,
飛天,遠距,抓技,瞬移全部都有,血量又明顯多不少。我不是魂系老玩家,但從黑魂三
入坑加上隻狼,再難的王最多大概也就花四個小時左右,而且邊打會慢慢覺得自己開始
掌握到打法,最後三分之一左右的時間通常都只是執行的問題,要怎麼打已經知道了,
只欠熟練。但法環DLC尾王我目前花了6、7個小時最多也就打到剩40%。我打梅瑟莫時
影樹庇護是11,感覺是剛好。癲火之王是15,狂龍時是16,兩個都感覺略高了一點,
打尾王卡了三小時後我特別去把庇護升到19,數字是有變高但效果不顯著,這已經不只是
數字的問題,而是招式設計,戰鬥節奏上完全跟所有其他王不在同一個層級,這樣的
差距不是正常的遊戲設計邏輯可以解釋的,黑魂三的黑龍跟修女都沒有到這麼誇張。
目前看reddit不召喚的話逃課主流似乎是用大盾配刺擊類武器,不過我自己是打算等
新patch nerf後再說了,不想為了一個王改build, 這把年紀也沒空為一個王花好幾天
時間。