奇怪,2024是怎麼了,兩款極其期待的IP都讓我玩完後感到很失望
第一款是3月的龍族教義2,講真的一代打下來的底子還不錯
二代如果好好改進那些缺失的話卡普空有望再打造一個大IP出來
結果一代的缺點保留了一堆,優點還被閹割,續作搞得像個加強版一樣
而且還是改爛的那種
再來就是我們的黃金樹幽影了
上市前一天還在看巴哈的評測,甚麼號稱魂1的地圖設計,更容易理解的劇情
結果勒?
連接處幾乎都藏在小小的洞口或是根本是隱藏的
上下層高低差極巨,又要瘋狂繞路才能找的到路
完全不像魂一那種四通八達的設計
而且地圖還很難看懂
劇情上也是只有NPC支線講得比較明白一點
主線劇情根本還是莫名其妙,本傳劇情很明確只是細節不可考
但DLC主線沒頭沒尾的,米凱拉到底想幹嘛也沒有解釋
打尾王時看到他稱呼我為舊律法之王就覺得超出戲的
我還沒進結局,他怎麼會這樣稱呼我?
結尾根本是隨便弄個說法就胡亂搪塞過去
這種錯誤在以往的作品基本上不會出現的
就魂系的傳統來看也知道尾王一定不會是梅瑟莫,他只是主線的重要BOSS
但也沒有講為甚麼重要,謎團也沒解釋多少
尾王看到是拉塔恩真的覺得超鳥,放個葛德文肉身+米凱拉靈魂還比較好
製作組就這麼偏愛拉塔恩嗎?
DLC的BOSS戰大多都有被詬病的地方
但以我會切換配置加上不叫玩家頂多叫NPC和骨灰的玩法來說
難度不會到真的夭壽,但的確是整體偏難
尤其是一堆BOSS都很喜歡進霧門就給你下馬威 然後死命追著你打
尾王2階段更是把這點做到極致,而且還加上光害
大部分的BOSS打完沒什麼成就感,只覺得這次運氣不錯
有互動感的BOSS真的不多
地圖探索的回饋超級差勁,除了拿新玩具以外就是根本不會缺的升級素材
而且有很多看似會放東西的轉角或空曠的區域是真的甚麼也沒有...
場景雖美但大而無用,你到是給我新的製作素材都還比較好
看預告還很期待能在美美的場景對上酷酷的新敵人,結果居然是進靈廟打骨灰
根本預告詐欺。對我就是再說你,懶叫舞孃
另外DLC的數值設計很明顯是故意拉得很高,畢竟已經預設玩家是要到遊戲後期才能進來
但有些數值也高得太誇張了,搞的玩家幾乎也只能用數值來反制
結果就是只有特定手段才能得到一定的遊戲體驗
譬如後期會遇到的神獸戰士和前期就有的角鬥士
強韌度超級高,完全就是靠著強韌度壓著玩家打
每次看到前方一堆血跡就知道這類數值怪又要出現了
整個DLC我覺得做的最棒的是NPC的支線:演出佳分支多獎勵豐富,最後還能打大亂鬥
音樂部分也比本傳多不少記憶點
整體玩完後感覺的確失望,有可能是因為本體和以往作品的DLC太優秀了
導致黃金樹幽影期待拉得太高。不過我覺得DLC還是對得起他的價格
滿分100拿個75
探索的回饋太差、BOSS過動、地圖設計噁心
美術很讚、NPC演出極佳、新玩具還算好玩
不過最大的缺點是女性NPC沒有裸足
還有毒沼不夠多
再扣15分
黃金樹幽影 60/100
勘勘及格