※ 引述《WOGEchidna (艾姬多娜)》之銘言:
: 現在各大論壇都有不少人出來反駁黃金樹幽影的實際難度沒有像別人口耳相傳的如此困難,
: 更像是早期部分玩家為了衝進度,大世界和副本都只拿自己想要的或者是壓根就不去,導致
: 幽影樹庇護等級不高進而被數值反輾壓,尤其是遊戲主播,可能還要算上做效果的成份。
: 根據數據佬的計算,每提升1級幽影樹庇護=提升5%等效血量,20級滿級可以直接視為這個角
: 色強化了四倍(100%傷害增加、50%傷害減免),要知道即使從150級升級到700級也沒有如
: 此巨大的提升,150級角色本身還可以通過BUFF疊加的猴戲在短時間輸出遠超700級什麼都不
: BUFF的角色。
: 現在攻略差不多都成形了,不打任何一個獲得追憶的BOSS之前就能9級庇護+5(6?)級靈灰
: ,我用了150級的角色試著去這麼玩,搭配上60血+重甲和盾牌,舞獅和雙月的表現就…蠻菜
: 的,讓他們打四下都未必能殘血,基本可以認定,不撿、不升幽影樹庇護=裸奔。
: 緊接著是越來越多輪椅、擔架的流派被開發出來,先是血血手,再來是調香瓶,現在最新版
: 本是決鬥盾,就連一度被吐槽沒有什麼用的輕大劍也迎來了自己的防反、重擊高光時刻,你
: 把它當作大劍Plus會用的很難受,你把它當作直劍Plus那就很兇猛了。
: 對了,對岸有人在抓那些評論法環DLC的影片創作者,很多都被起底一邊罵法環一邊罵某個
: 即將上線的「曠世巨作」,還有一些是手遊區來的,遊戲玩都沒玩XD
正如我的這篇文章,幽影樹庇護升級曲線改版後,絕大多數討論區的DLC評價都在上升
Steam也已經來到了大多好評(70%),2024年底上升到壓倒性好評/極度好評完全不是問題
魂系列作品一直有兩個特別嚴重的現象
一個是貴古賤今
一個是好了傷疤忘了疼
總是說著以前的黑暗靈魂有多麼多麼好玩
總是說著現在的艾爾登法環有多麼多麼難玩
真的是這樣嗎?
我第一個接觸的魂系列作品是黑暗靈魂1
而我黑暗靈魂1的第一個角色永遠死在了大樹洞的湖
沒有王器,沒有解咒道具,等級還很低,最後成為了眾多死去的不死人骸骨(O)
烏薪王如果不用彈反
或是用傷害壓制的方式應對
你就會知道他為什麼叫做烏薪王
因為面對烏薪王,不死人的機體性能是落後的
各種上竄下跳,手上的劍猶如40公尺一樣隨便砍都能砍中玩家
深淵之主馬努斯比烏薪王還要過分,人稱拳皇馬努斯,一套亂拳痛毆
放下你的雙手巨劍、關刀
用很普通的武器去重新體驗黑暗靈魂1
你肯定會對黑暗靈魂1有著不同的見解
這麼一說,雙手巨劍、關刀不就是輪椅嗎?
大幅降低遊戲難度,一把武器從頭砍到底,和艾爾登法環的輪椅有何不同?
再來是黑暗靈魂3(恕我實在接受不了黑暗靈魂2的風格)
好像很多人喜歡拿黑暗靈魂3的DLC來痛罵艾爾登法環的DLC
說艾爾登法環的DLC只會堆數值,只會為難而難,黑龍比狂龍的設計更好
你們真的玩過最初版的環印城DLC嗎?
你們真的覺得最初版的黑龍和蓋爾就是好評如潮嗎?
為什麼在我的記憶裡,蓋爾被稱數值怪,而且不認可他做為一個路人卻成為了最終BOSS
為什麼在我的記憶裡,黑龍是被罵強迫你打頭,攻擊慾望猶如瘋狗一般的狂龍2017年版
真的只有我覺得當時的環印城難度爆表嗎?
開場的黑暗小怪看似平平無奇,砍你一刀你馬上就老實了
哈蘭德騎士只有特定武器好打,而且血量厚得可怕,後面更是胖哥哥一條街
無視隱身、精確打擊的天使,撿個東西不是得東躲西藏就是得頂著集束光線硬撿
走上陡坡被沙法一發火扇打死或是重傷,一路跌跌撞撞來到篝火
好了,準備打攻高、血多、防厚的惡魔王子吧
血源詛咒老獵人DLC,這位更是重量級
我反正是沒有看到艾爾登法環裡面有雙魚人這種極其恐怖的道中配置
我死在雙魚人的時間可能比卡神獸舞獅還要久
這些難道都是什麼開心的開荒經歷嗎XDD
為什麼都遺忘了,為什麼會覺得艾爾登法環更難了
對了,都能認可烏薪王和黑古達是用盾反解決的類機制型敵人
為什麼不能認可雙月騎士和拉塔恩也是用盾反解決的類機制型敵人呢
你說雙月騎士有一招神經快慢刀所以用盾反不太好處理
那黑古達也有一招肩膀撞過來的體術啊XD,而且黑古達是會瘋狂突進的,雙月騎士不會