身為一個喜歡探圖,打王針對弱點換裝換BUFF,數值能撐多高撐多高的我來說
感覺拉塔恩打起來很好玩很有趣啊
先說我贊同利用一切可用資源,但我個人覺得招喚骨灰不好玩,所以我自己霧門王都不召
骨灰,野外能召骨灰地區才召
五週目存檔直接玩,打到拉塔恩幽樹19層,BUFF上黃金樹立誓、黃金樹庇佑(非水桶建議
用27信仰需求的聖抗就好,還比較強)、靈藥用減傷和隻狼
BUFF上一上這麼多減傷
https://imgur.com/DqauydZ.png
雖然平常笑翻滾基本教義派的,但是我確實還是習慣以翻滾為主,基本就是熟悉的招精防
+閃躲,不懂的招直接用擋的,像是被吸過去派生有兩種,如果是有重力特效的那種我完
全不會躲,就直接擋住換血。或者P2全畫面AOE就直接擋,沒多少傷害還馬上有個空檔可
以打一下。
雖然血血怪被戲稱輪椅,不過拉塔恩那麼過動我空擋只能第一階段滿蓄力打一下,沒了。
從頭到尾的攻擊手段只有蓄力攻擊打一下,所以打了幾場我把勇敢獅子斬換成了忍耐
而且在五週目的狀態下我覺得血血怪的一大優勢削韌感覺沒什麼用,雖然有時能成功讓拉
塔恩跪一下但很少,過的那場拉塔恩根本沒跪過。
總之我覺得拉塔恩對一個準備充足的褪色者來說明明就很有交互打得很爽啊
根本不是一些人說的沒交互只能用骨灰盾戳玩
我是覺得某些人,要搞什麼不到十層幽影樹、BUFF不上、還是什麼基本教義翻滾流
不是不行但你要有相對應的技術
如果像我看到的一些初期心得,自限一堆打一打破防開骨灰盾戳說好無聊,我是覺得真的
非常好笑。
當然我再重複一次我支持開骨灰用盾戳,遊戲給你任何玩法都是對的。
但如果如某些心得覺得用了骨灰和盾戳很無聊,那你就不要這樣用啊
基本教義到崩潰直接跳到骨灰盾戳喊拉塔恩好無聊大破防,真的是為你感到難過
畢竟一個尾王的設計,對標畢業裝備應該沒問題。
我反過來說如果尾王的設計是一個層數不到十層、BUFF不上、基本教義翻滾流
可以覺得難度剛好的打過
那對於一個準備充足的玩家不就變成非常容易毫無成就感?
所以結論我認為拉塔恩的設計是非常沒問題的