ACG中的打鬥情節往往會有一些情境的限制
例如許多王道漫畫都有「武道會」模式的劇情
場地會限定範圍,或是規定參賽者不能有什麼樣的行為
而ACG中各類作品的角色也常常被賦予特殊能力
為了平衡強度以及劇情需要也會被加上風險或限制
我很喜歡看一種情節,
就是角色反過來利用那些限制讓自己有利,
覺得是很好的戰鬥智商表現方式,
也可以帶給觀眾驚喜感。
兩種狀況各舉一個例子
1.火影忍者中忍考試,鹿丸VS金‧土
主考官月光疾風雖然沒有明講,
但從他考前請考上全部上去場地二樓
也強調自己在判別勝負後會適時進入場地阻止
可以合理推測第三場考試預選的一對一實戰淘汰賽
場地的範圍就是一樓廣場及其上空
鹿丸在跟金土交戰時
利用場地的限制,使被影子模仿術束縛的後者
後腦撞牆進而暈厥而取勝
*附圖說明
https://i.imgur.com/RTMdaA7.jpeg
2.獵人嵌合蟻篇,會長拍飛彼多
獵人陣營突襲蟻王宮殿時,
尼特羅會長先發制人,用百式觀音直接拍飛彼多
*附圖說明
https://i.imgur.com/iIqfirG.jpeg
彼多腦筋動得快,開啟了自己的念能力玩具修理者
玩具修理者在設定上,是精密操作的能力,
彼多無法離具現化出來的它太遠,
因此成功把自己定住而沒有持續飛行下去
*附圖說明
https://i.imgur.com/VSK3tpX.jpeg
以上,各位洽友還有想到什麼利用規則限制的例子嗎?