作者:
yuizero (14)
2024-07-01 12:54:21※ 引述《poi09832000 (皮丘)》之銘言
: 前幾天看到某yt介紹這款
: 覺得劇情蠻有意思的
: 美術還是鳥山明大神創作
: 一查之下才知道是IGN評選第一名的RPG
: 有人玩過這款真的這麼厲害嗎?
這遊戲當年做了很多sfc的rpg遊戲統合的構想
1 地圖上不遇怪戰鬥。而是在各迷宮或是城鎮內
現場直接遇敵戰鬥。也就是來來回回。遇敵點和怪
都是固定的
2 三時代交匯穿梭。而且時代之間會影響
比方說同一地點寶箱 古代先拿了 後面時代就開過了
但是反過來 未來時代拿了 古代還在(不要跟我說什麼悖論)
古代打過某之王。未來遇到 那隻王直接空殼
(不要提到什麼悖論)
3第一輪可以達成的結局就是苦痛的雙選擇
魔王要不要加入 主角要不要復活
就衍生出4種結局
第二輪繼承裝備後。就可以早早開時間傳送門
何時打倒最終boss。會再衍生出24個結局
4 .王的本體到處亂藏
這個就比較煩了。通常戰鬥時。你看中央最大
像是指揮戰鬥的。都會誤以為是本體
但是 超時空之鑰 裡。有兩之王不適用這準則
更過分的事。如果初玩不看攻略。有隻王
我打了2小時還打不死。用全體AE技也沒用。還以為是bug。結果……就是中了上面的迷思
5小遊戲蠻多蠻有趣的
作者:
abucat (阿布貓)
2024-07-01 13:01:00太陽石那個魔王後來看懂輪盤與沒中的日文後才知道要如何打
作者:
safy (Ty)
2024-07-01 13:07:00魔王這詞在本作是另一個角色, 會說最終BOSS吧
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2024-07-01 13:08:00現在技術進步那麼多應該更容易做出更神的作品吧 對啊(看向SE
作者:
safy (Ty)
2024-07-01 13:10:00其實BDFF也算是做得很不錯了, 但BDFF之後就一整個微妙感
作者:
yuizero (14)
2024-07-01 13:12:00改一下
作者:
safy (Ty)
2024-07-01 13:14:00SE也是有SAGA團隊,但其實問題就在於公司不願意投資大成本
作者:
safy (Ty)
2024-07-01 13:15:00在這些新進身上, 而老IP就會受到銷量壓力一直削弱遊戲性...其實把BU1的FF團隊整個忽略掉, SE並沒有這麼糟糕拉...
作者:
KrisNYC (Kris)
2024-07-01 13:26:00其實我兒童時代打最後王真的不知道那個是本體 也打超久另外那個封印寶箱 越後面的時代開品質會越好而且有一些(不是全部)可以拿兩件 記得有一些屬性甲600年開是傷害減輕1/2 1000年或2300年開會變成吸收傷害然後黑之夢 如果12000年就打掉 後面有些支線會消失(?)
封印寶箱是要先去古代開一次,但不拿走,到現代再去開就會拿到比較好的東西,然後回古代再去拿一次強化前的
現在技術進步但是創意卻退步,一堆融合怪產品,結果這遊戲本身就是融合到頂的(人才跟內容),想抄它只會不倫不類
作者:
lancenena (流金歲月˙難忘憶秋年)
2024-07-01 14:24:00太陽石那個王就先去恐龍時代換三套紅寶石鎧火屬吸收
作者:
yokan (微不足道)
2024-07-01 15:33:00音樂超頂
作者:
toyhsu (嚕嚕米)
2024-07-01 16:17:00太陽石我記得可以用魔王的黑洞 可以吸走2個 變3選1