Re: [閒聊] 噴一下法環DLC

作者: ray90910 (秋風夜雨)   2024-07-01 14:50:00
我覺得法環比起打王
更重要的是自己探索遊戲世界
找出攻略的路徑
地圖這種就是輔助工具
而且像這次地圖也不是藏死
而是放在你探索地圖一定會走到的地方
而且這次區域分區還滿明確的
探索完整個區域一定會拿到地圖
所以沒發現
抱怨地圖的人
都是要先去找地圖的人嗎?
真的沈浸探索型的玩家
都嗎對地圖沒有多大意見
總之我自己看來
這類抱怨的玩家
其實比較適合去玩UBI
充滿指示跟撿東西的開放世界
黑人教條會更適合這類玩家
作者: Cishang (辭..)   2024-07-01 14:51:00
真的蠻好笑的 開放世界不探索還做啥開放世界
作者: Startburst (JH025686)   2024-07-01 14:51:00
反串太明顯不忍噓
作者: max005 (max005)   2024-07-01 14:52:00
想先找地圖有啥問題嗎 我玩薩爾達也會想先把塔全開啊
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2024-07-01 14:55:00
反串太假了不好笑
作者: ga839429 (LanTern)   2024-07-01 14:55:00
薩爾達引導目的就是要你把塔全開阿英高引導目的是啥我不知道
作者: Tsozuo   2024-07-01 14:56:00
英高引導就是讓你回憶最純的黑魂風格 啥都沒 全靠找
作者: mayolan (ao6u.3bp6)   2024-07-01 14:56:00
起手先貼玩家失格,高招
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2024-07-01 14:59:00
對啊 我逛到弗勞古遺跡 想說下面有碎片可以順路去拿結果在那邊卡了快3個小時 花蕾教堂也打完了 還是找不到碎片 後來才發現他媽要從一個根本想不到的路走過去
作者: llgod (su)   2024-07-01 15:03:00
https://i.imgur.com/qKM9jqI.jpeg 惡魔靈魂沒地圖還不是活的好好的
作者: lpca (澄)   2024-07-01 15:08:00
我是真的蠻愛玩ubi這種的 探索很類 我就懶
作者: shendos667 (滲透士)   2024-07-01 15:18:00
英高引導就是要你被突然發現的小路嚇一跳,就醬
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-07-01 15:21:00
說真的你先拿到哪張圖就盡量把那邊掃完如果遇到太強的再晚點回來東西拿一拿 比起打怪看有沒有小路跟賜福才是優先
作者: MoseHas (鍵盤米蟲摩斯)   2024-07-01 15:22:00
你講這什麼話我看不下去,你知道漫無頭緒的地毯式搜索有多哭嗎?我不爽的點有兩個,1.唯一入口而且不明顯2.單純看碎片擺放位置去找是100%找不到那兩片本傳有一樣問題的就是火山,但火山還可以透過環境觀察慢慢去確立出正確的道路,最後走到終點,DLC沒有你只要沒有找到那個入口,恭喜你100年也找不到為什麼要先開地圖?因為法環本傳在地圖上的圖示會告訴你地圖上可能哪些地方有隱藏的物件等待你去探索啊你地圖都沒開一片漆黑,是要探個小?對啦,還是可以探啦,我還是把上層古遺跡全部跑一遍了但我就想對答案看有沒有缺漏的東西啊,啊你死不讓我拿我可以接受在某地看著遠方的目標物但不知道怎麼過去最後在附近繞了許久才找到通往那邊的路,這樣我覺得ok但DLC這次根本不是,唯一入口在超級遠的地方要麻就是你在探索啜泣半島的時候找到了歸還塔用寶箱陷阱飛進王城,不然永遠進不去,DLC的概念大概就是這樣
作者: hacker725x (Akuma)   2024-07-01 15:30:00
反串習得真傳
作者: strlen (strlen)   2024-07-01 15:39:00
以前箱庭式關卡可以這樣搞 開放地圖還這樣搞 代表完全不懂遊戲設計 不然我到陽明山藏寶 你去尋寶 但沒有任何線索 好玩嗎?有趣嗎?慢慢找慢慢挖開放地圖地方就過大 一定至少需要有個引導 都得經過設計的https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=152054這個是連FS社自己都在學習 DLC真的需要改進
作者: knight60615 (遊俠)   2024-07-01 15:48:00
火山有多重路線 而且拿地圖的點本身到的了火山牢弗遺跡跟牢尖山兩個錯誤都犯了
作者: Alex548291 (ARS·L)   2024-07-01 17:36:00
反串得有點醜

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