如題
剛剛打完了新的深淵,實在是很好奇原神製作組到底怎麼了
怎麼能端出這種垃圾模式,如果是短期限時活動就算了,這個竟然是以後的常駐玩法
難度方面,當然各大社區寶寶巴士等言論已經開始洗起來了,實際上也確實不難
首先這個模式有所謂的開場角色,是固定的,你沒有就給你試用
這次是這幾個,
https://i.imgur.com/O2ycElz.jpg
因為一直沒抽散兵,這次活動真的讓人知道沒盾這個角色有多垃圾
沒輔助沒盾散兵就會像羽毛球一樣被怪打來打去,然後傷害就是在刮痧
僕人胖克就真的表現出最新版本的強度,就算是試用也很強
然後再來就是待命角色,這裡就是一定要用自己的或好友掛的
https://i.imgur.com/8V0lNXh.jpg
資歷淺的、不愛練角的玩家會被卡在這步驟
因為除了特邀是指定的,可選的會被限制屬性,這期雷火風
然後再來正式進入後可以選要花費點數拿增益或解鎖特定屬性的角色或直接打關卡
https://i.imgur.com/UeQpiZF.jpg
爛點1,你剛開始可以玩的角色,不是剛剛第二步選的那一堆,而是所謂的開場角色
你想玩你剛剛選的那一堆,要透過消耗點數選牌,而且這也有隨機性,反正就是不可控
https://i.imgur.com/NhZq26j.jpg
元素反應配隊啥的都要被拆爛
爛點2,每個角色只有兩點耐力值,上場兩次就不能用了,除非透過增益牌恢復
還有一種增益牌是恢復消耗完耐力的角色,但只能重新回到角色池,
也就是又要重新抽到才能再上
爛點3,給的buff沒啥屁用,還不如給我把比較強的角色耐力回滿
人家其他手遊的roguelike都是要讓人越來越爽,原神這個因為buff沒用,角色有耐力限制
打起來是感覺是越來越爛
然後你別想說角色隨便拉一拉,進場慢慢刮就好,這遊戲每關都有個時限
時限到會給你超強debuff,像是地圖會有落雷,還分階段拖越久越打越痛
另一種是直接扣血,也是越扣越多,反正事前有人說得啥慢慢刮有過就好是不存在的
好久沒在手遊上玩到這麼爛的roguelike模式,難是不難,但是沒任何爽感
原神戰鬥要爽就是要好好練角色好好配隊,然後這個模式就是丟隨機讓你只能看運氣配
散兵這種配起來還是很爛的就是給你塞第四人,這模式沒塞滿四人不能進關卡
就是不讓你偷耐力
然後角色都是玩家靠心力練的,他直接鎖屬性你抽滿命也不能上,真的笑死
如果這是小活動我就不發文了,但這種模式竟然要變成常駐以後每個月打一次
原本前瞻看到想說只是看起來有點爛,沒想到真的可以設計得這麼爛