因為會討論到劇情,姑且還是防個雷
必須說作者真的很注重細節,跟小師妹結緣後,廚房來幫忙的圖還會不一樣
https://imgur.com/cd5AHSN
以我個人來說,
當初在玩DEMO版的時候,就覺得這個戰鬥系統很無聊……或者說很單調。
而迴避破滅這種類型的作品,通常都是強調早期策略避免走上絕路,
商店頁面又有這一句「改變門派的政策,想盡辦法壯大家園」,
所以我本來以為這會是經營為主、戰鬥為輔的遊戲。
除了主角的養成外,還需要團隊養成。
https://imgur.com/jTKYFIL
當初公告就已經有門派等級、資產,還會顯示月收入多少。
所以玩家要想辦法回收門派資產,並且提升資產等級償還欠債。
然後可能會像實況野球那樣,要四處找隊友加入。
像唐大鯨、唐衫、小梅、葉兄這種都是可以入門的人才,玩家要去搜尋他們,也需要養成提高隊有的能力。
或者直接去其他門派找打手(以目前為例,用力踢跟狂犬都是好感度高就會不顧陣營加入的)
還需要去其他門派外交提升關係,讓自己未來不會被敵對,
只要自己門派規模升到最高、跟其他門派關係良好,
就可以迴避DEMO的被武林盟圍剿結局,然後發現背後的陰謀之類。
不過以目前來說,被師叔找上門而衰敗、被當成武林公敵都是必定劇情,
沒有什麼早期準備避免的策略要素,看起來就真的是一款主打角色養成的RPG,那這樣的戰鬥系統就沒什麼加分了。
找隊友這點也沒什麼決定性的作用,實際打團戰隊友都只是技能。
跟門派結交也是,目前破解也有人弄出交戰打贏東武林,但最後還是單挑決勝負,
那這樣幾個門派加入你的陣營其實沒差。
雖然活俠傳的劇情文本真的很好,但遊戲性實在是有點可惜。
目前來說門派經營沒有任何作用,就只是為了開圖紙跟溫泉。
或者是還1000兩讓上官瑩早點出場而已。
而像我一周目沒看攻略玩,只是努力經營門派,
但就算你把債都還清了、門人70以上、向心常態10,
最後還是得被滅門,更感覺悵然若失。
發現當個在後山孤獨一人的打鐵俠,
拼命讀兵法就可以翻盤,好像也沒有必要去江湖走動了。
不過雖然說沒有像我想像那樣,整體而言遊戲還是很棒,
忽略因為未完成的故事割裂感,現在的文本已經很很令人滿足,
而且到現在已經數不清周目了,還是有很多白字驚喜。
不知道大家當初玩DEMO時又是怎麼想像這款遊戲的呢?