科普回一下
※ 引述《js0071724 (沒有雪的冬天)》之銘言:
: 其實我不懂
: 一直討論周目的有什麼意義
: 確實理論上魂系遊戲周目的話難度上升一個檔次
: 但是這不就也說明了 玩家的數值能農的也越高越有效率
不太確定你到底是沒玩過還是沒玩過多週目
總之魂系的屬性提升幾乎都有遞減
不多說直接上圖
https://eldenring.wiki.fextralife.com/file/Elden-Ring/vigor_health.png
這個是活力vs血量 可以看到40以後效果大跌 60以後幾乎沒有效益
所以一般都會建議活力點到40或是60
大概什麼時候活力會點到60呢? 嘿你猜得沒錯, 就是大概一週目結尾的時候
所以多週目角色在血量上根本也不會比一週目多, 像我四週目打完活力一樣也是60
: 昨天划到一個影片 才有人在底下留言說原本八周目傷害沒想像的高
: 隨便抓一個八周目非無傷的影片
: https://www.youtube.com/watch?v=rCFXWVpKaKw
: 吃到的傷害跟我和兔子一周目的差不多欸 說真的
沒比想像高, 到底想像是多高?
因為不知道你到底想像是怎樣所以我就直接講實際的好了, 這是法環的多週目條目
https://eldenring.wiki.fextralife.com/New+Game+Plus
魂系在一週目和二週目中間差距會比較大, 因為敵人等級那些會重新調整
我也沒查到DLC一週目和二週目是怎麼算的, 但我們就比二週目和八週目就好
根據最下面的表格, 八週目比起二週目來說:
血量1.3倍
防禦1.09倍
傷害1.9倍
體力傷害1.275倍(影響格檔)
被削韌0.6倍(變得難以擊倒處決)
DLC因為套了一個更強力的幽影樹的強化上去, 所以對這個多週目的強化會有點錯亂
比如說當你看到一週目+幽影樹拿得少 vs 多週目+幽影樹拿得多
就可能覺得兩邊傷害差不多, 會給你一種多週目其實也沒強化多少的感覺
但至少就我自己看到的資料+跟朋友比對來說, DLC多週目應該是有正常套用上去的
: 而且更別提八周目都有進門躲重力牙通牙兩刀殺甚至一刀秒殺的影片
: 再說不少魂玩家都有看過RTA或是SR吧 基本上大家普遍都是以一周目來跑吧
速通跑一週目不代表玩家跑一週目呀, 法環要全收集沒記錯的話要三週目
以一般玩家來說非一週目進DLC還蠻正常的
這也可能是為什麼DLC一直有很多論戰的原因, 因為多週目+幽影樹祝福的關係
每個人打王的傷害和承受傷害都不太一樣
像我打梅瑟莫的時候全身火焰主教裝+減傷飾品被抓技抓到一樣滿血死
要上火焰buff才有一線生機 但看我朋友被抓都隨便吃也不會死
到底是週目的關係? 幽影樹的關係? 或是都有? 實在是很難說清楚