[寶可夢] 是學習裝置讓寶可夢變簡單嗎?

作者: khfcgmbk (三毛兒)   2024-07-03 11:01:09
原本都要有出場的寶可夢才能均分經驗值
但這樣就必須耗費替換寶可夢的時間
換角的那一回合還要被打
可說相當不方便
學習裝置是一個寶可夢道具
可以讓出戰及攜帶該道具的寶可夢直接均分經驗值
可說是相當方便
然而以前的學習裝置是要劇情通關中獲得
且通常只有一個
重複獲得稍微麻煩
還會佔據道具欄位
直到後面才改成重要道具
不但不用佔據寶可夢道具欄位
獲得時間點也變成越來越劇情前期
還有變成全隊一起分
這使得全隊平均等級都拉高
更容易達到等級輾壓
記得是從第六世代XY開始的
讓許多人覺得XY難度變得很低
雖然應該還有秘傳道具移除、關卡設計之類的其他因素影響
但學習裝置的機制改動是不是讓寶可夢劇情難度降低的主要原因?
作者: efkfkp (Heroprove)   2024-07-03 11:03:00
光遊戲內通關從第一代就沒有難度可言吧?學習裝置也不會讓你連線變強啊= =
作者: Tsozuo   2024-07-03 11:04:00
還有糖果經驗物變容易獲得了吧 隨便等級都上的去
作者: none049 (沒有人)   2024-07-03 11:04:00
難度不是看御三家選哪隻決定的嗎?
作者: Defish (一尾死魚)   2024-07-03 11:06:00
什麼難度? 通關難度有幫助,對戰難度沒效果,培育難度該生蛋的還是生蛋
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2024-07-03 11:07:00
這垃圾還會亂分努力值 幹
作者: makiyosadata (韃塌)   2024-07-03 11:07:00
本傳的難度不是越來越高嗎 都開始會配招
作者: Defish (一尾死魚)   2024-07-03 11:09:00
npc學會配招,還是沒有茜姐那個等級壓制惡意
作者: imz0723 (IMZ)   2024-07-03 11:12:00
讓喜歡練6隻的省事 讓只喜歡練1隻的痛苦
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2024-07-03 11:13:00
不是,你把被嫌簡單的館主隊伍拿出來看,很多弱智配招
作者: carllace (柚子)   2024-07-03 11:14:00
以前只有不可思議糖果,現在有經驗糖果,這對低等影響比較大
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2024-07-03 11:15:00
學習裝置不是重點,每一代的經驗曲線本來就不同,等級過低或等級碾壓是整體設計的問題
作者: kisc32950 (睡神)   2024-07-03 11:15:00
學習裝置有神奇糖果好用嗎
作者: fate9999 (bear)   2024-07-03 11:18:00
學習裝置大幅降低練功時間 是真的很好用神奇糖果又爛又少 現在有經驗糖 強太多了
作者: d58974 (Hao)   2024-07-03 11:19:00
我怎麼覺得難度變高了,以前練一兩隻打四天王就能打穿,現在會被四天王配招教做人
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-07-03 11:20:00
反正破關隊伍一般不用管努力值的吧
作者: carllace (柚子)   2024-07-03 11:22:00
努力值沒配好升幾級就行了
作者: pentasy (幻想龍)   2024-07-03 11:23:00
NS上這兩代AI都有改強 不過還是一樣努力一點就能碾過去
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-07-03 11:23:00
學習裝置至少省了一堆練等時間
作者: fate9999 (bear)   2024-07-03 11:23:00
珍鑽以後 四天王都有要求剋屬觀念 不太能無腦打 除非你整個高了2~30等所以雪習裝置不管哪邊來說都很有用
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-07-03 11:24:00
然後糖果補品啥也好取得,加上XY開始每代都搞獨特強化系統
作者: mabilife   2024-07-03 11:24:00
減少你農等級的時間不錯拉 黃版那個老皮經驗值多又脆
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-07-03 11:27:00
再來就是玩家不用再準備一隻工具寵也是原因之一,戰力等於增加
作者: carllace (柚子)   2024-07-03 11:27:00
皮卡丘、伊步裡NPC也有加覺醒值,完全沒加覺醒值靠剋屬也不好打
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-07-03 11:28:00
還有經驗公式,有一代特別難練等
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-07-03 11:29:00
然後劍盾開始電腦存取可以隨時用調度戰力也簡單很多然後從日月開始迷宮的量也縮小甚至減少
作者: imz0723 (IMZ)   2024-07-03 11:34:00
只挑一隻是可以不用管剋屬啦 等級壓制 開場上buff一穿六有的人就喜歡這樣無雙玩 現在就不能抓怪不然會吸走經驗
作者: kidney0616 (腎人)   2024-07-03 11:41:00
多虧了這個 第五世代以前已經完全玩不下去了
作者: fate9999 (bear)   2024-07-03 11:47:00
在亂說啥 學習裝置又不是分經驗他是給沒出場的寶可夢 1/2有出場的經驗有出場還是拿全額好嗎
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2024-07-03 11:49:00
我覺得不是 是訓練家的陣容越來越單純
作者: kuninaka   2024-07-03 11:49:00
不是阿,通關有啥難度= =打四大天王還要靠學習裝置降低難度???不是靠幾隻A過去就好?
作者: rydia1226   2024-07-03 11:52:00
要不是努力值藥現在很好拿,學習裝置這東西真的很垃圾
作者: carllace (柚子)   2024-07-03 11:55:00
第一世代努力值藥就能在百貨買了,只是貴而已
作者: imz0723 (IMZ)   2024-07-03 11:57:00
欸原來不是分走經驗嗎 搞錯了
作者: carllace (柚子)   2024-07-03 11:58:00
早期裝備的才有效的時代是分經驗沒錯啦
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2024-07-03 11:59:00
現在錢好賺才讓人覺得努力值藥好買
作者: imz0723 (IMZ)   2024-07-03 12:01:00
說起降難度的話 我覺得屬性弱點直接標示出來是爽很多以前你都要翻攻略這是哪隻要用甚麼打
作者: lover19 (アキラ)   2024-07-03 12:04:00
那只是拖時間而已
作者: imz0723 (IMZ)   2024-07-03 12:04:00
除了被特性婊到背一下 其他基本上就照提示選招就好了
作者: D2Diyus (想買的書太多了)   2024-07-03 12:13:00
努力值會亂點的垃圾= =
作者: newdriver   2024-07-03 12:14:00
經驗裝置初代就有了 但設計很爛 出場寶可夢拿一半 剩下一半隊伍裡的平分 還會因為無條件捨去導致經驗值損失2-5代有攜帶道具系統後改出場的拿一半 攜帶經驗裝置的平分剩下的一半最後終於改良成參戰寶可夢獲得100% 未參戰的獲得50%經驗
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2024-07-03 12:21:00
所以我都主力都只留個2、3隻在身上,其他丟盒子避免吸經驗
作者: carllace (柚子)   2024-07-03 12:26:00
初代是只有裝備的那隻才會分到經驗,後來才改全隊都有

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