汝題
現在遊戲肥的要死,幾十GB已經算少,破百已經是很常見了。
結果一樣是開放世界的3A遊戲,曠野之息才14.4GB,多了地下世界跟天空世界的王國之淚也
才比曠野多個2GB左右。
為什麼曠野之息跟王國之淚遊戲這麼好玩又內容豐富,可以做到把遊戲容量縮這麼小,其他
遊戲都沒辦法?
我很好奇0.0
0.0...
作者:
zyxx (321)
2024-07-03 14:37:00有沒有可能是他們必須這麼小
作者:
teddy (這是個好問題)
2024-07-03 14:37:00馬賽克能佔多少容量
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-07-03 14:37:00畫面這麼破…靠美術補正回來而已
作者:
teddy (這是個好問題)
2024-07-03 14:38:00現在3A遊戲一半以上的容量都是高畫質貼圖物件
作者:
serding (累緊地們)
2024-07-03 14:38:00鋸齒草
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-07-03 14:38:00鋸齒貼圖
作者:
dinosd2 (...)
2024-07-03 14:38:00你知道高畫質圖片佔的容量很兇嗎?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-07-03 14:38:00有在清廢料吧
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-07-03 14:39:00要比 可以看看紅白機遊戲容量
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-03 14:39:00是不願意去作 砍一行就有可能整個死當
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-03 14:40:00任天堂黑科技
作者:
yo0529 (Mojito)
2024-07-03 14:40:00一方面是ND遊戲沒有什麼大量的高畫質貼圖物件,另一方面是老任有祖傳的壓縮黑科技*NS
作者:
ga839429 (LanTern)
2024-07-03 14:41:00昨天玩一片黃遊好像就10幾G 也是嚇到我
作者: ucha 2024-07-03 14:42:00
老實說 當初為曠野買主機 用掌機模式開 (等不及接電視玩畫質看起來還真不錯,就草多的地方會卡禎 電視看就用力看會覺得有點差
物件也不算多也是一點,但主要還是魔術大空間的優化做很好吧,像是MHR 1.0也是壓在7.8GB的樣子,steam的MHRdemo就快要10GB了
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2024-07-03 14:43:00自有引擎 應該能把程式做小吧 我自己寫程式就要外掛一大堆大部分用不到的library 容易越寫程式越肥大
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-03 14:44:00壓的小讀取下載都快阿
作者: etetat2 (炸春捲) 2024-07-03 14:44:00
畫面破成這樣 你還要發廢文
作者: CVEFFECT 2024-07-03 14:44:00
因為他沒塞高畫質教育包
作者:
Barrel (桶子)
2024-07-03 14:44:00FF15 光是料理容量就以G為單位ㄌ
曠野物件的重複利用率也很高,曠野就被嫌過敵人都是種類太少,很多都是換色就當成新怪
作者:
skyofme (天空人)
2024-07-03 14:45:00我只能說,當你的硬體沒得選的時候沒本事都會磨到有本事,不然早吃西北風了
現在不少破爛優化的遊戲不只容量很大,跑起來還要求配備不低真的是很白癡,結果畫面特效也對不太起那個容量
GTA SA遊戲內容涵蓋三個島,容量4G多,給你參考
作者:
DivKai (DivKai)
2024-07-03 14:46:00任天堂工程師是菁英中的菁英吧
作者:
Dirgo (靜!)
2024-07-03 14:47:00各種2p色,外加善用有限素材的排列組合.
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-03 14:47:00無上限call硬體資源肥大化誰都會 反正現代硬體資源多嘛
作者:
Oswyn (Oswyn)
2024-07-03 14:47:00材質不需要太高清 容量自然小
作者:
Oenothera (Oenothera)
2024-07-03 14:48:00不追畫質 瓦爾海姆也只有1個G而已
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2024-07-03 14:48:00低畫質有趣vs高畫質肥婆
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-07-03 14:48:00五行寫完才是神
作者: hylio7754 2024-07-03 14:49:00
貼圖
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-07-03 14:50:00畫質影響很大啊Skyrim 360版,才不到4GB
作者:
owo0204 (owo0204)
2024-07-03 14:50:00低畫質好玩vs超高畫質醜肥黑 你選哪個
你可以找找看JS13kGames比賽,一堆神人做出根本不像是只有13KB的畫面或遊戲豐富度
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-07-03 14:51:00其實蠻好奇的把現在的遊戲材質全部倒退15年檔案大小會怎樣
作者: f1731025 2024-07-03 14:52:00
歐卡2整個歐洲觀光模擬器 也才26g
上古卷軸容量也不大,一樣有switch 版,哪來其他遊戲沒辦法
之前看過介紹以前惡靈古堡二移植到N64的影片 把雙
TES5自己兩個DLC都有重複檔案了,裝mod時要手動砍掉
作者:
Annulene (tokser)
2024-07-03 14:53:00材質 動畫 語音都有差吧
作者:
Annulene (tokser)
2024-07-03 14:54:00弄高清貼圖材質 多語音 過場全部高畫質 一定塞爆
作者: andy5656 (andyandy) 2024-07-03 14:56:00
畫質那麼爛
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2024-07-03 14:56:00
因為沒有肥婆增加容量
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-07-03 14:57:00頂級程設
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2024-07-03 14:59:00畫質差阿
作者: umapyoisuki 2024-07-03 15:05:00
黑魔法
講貼圖材質就算了 畫質那是硬體的問題 關遊戲什麼事
作者:
vanler (凡)
2024-07-03 15:09:00老任好棒棒
作者:
Rhiner18 (Rhiner)
2024-07-03 15:11:00老任黑科技
作者: coollee 2024-07-03 15:15:00
也沒甚麼黑科技 畫質不高+材質重複利用
作者:
amsmsk (449)
2024-07-03 15:15:00眼睛被鋸齒割傷換來的
作者:
P2 (P2)
2024-07-03 15:20:00畫著破成這樣還要14gb==?
解析度阿遊戲容量會大 基本都是美術資料如果做成PC 4K容量馬上爆量
任天堂的工程師只是很清楚自家主機性能而已並沒有比較厲害好嗎
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-07-03 15:31:00會割傷眼的畫質你是要幾G
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2024-07-03 15:40:00
遊戲設計就是要有限制才能發揮創意,現在3A大腸為了賺錢只會疊無腦畫質無腦疊畫質
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-07-03 15:43:00貼圖材質跟重複使用
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2024-07-03 15:43:00
任天堂會從玩家遊玩角度思考和設計
作者: Arashi0731 (狂舞) 2024-07-03 15:48:00
幾百萬行程式也佔不了多少空間,都是材質類的佔空間
作者:
AN94 (AN94)
2024-07-03 16:08:00如何一句話證明沒做過遊戲
貼圖材質差很多啊,你看絕區零PC版要100多G,手機只要20幾G
作者: siyaoran (七星) 2024-07-03 16:26:00
技術問題
作者:
Barrel (桶子)
2024-07-03 16:27:00上面不要雲 哪來一百居 ==
曠野又不是靠畫面取勝,要求畫面要高畫質又大量精細貼圖才會容量暴增好玩的東西不一定要包裝的很精美,好玩就是好玩
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2024-07-03 17:09:00貼圖材質解析度那麼低
貼圖材質就差很多,在你不會特別注意的地方重複利用材質+優化,而且本作其實配音的部分不多,音檔空間就省很多了,過場也是即時運算不像有些遊戲只是塞高畫質影片充數
作者:
safy (Ty)
2024-07-03 17:59:00你用單色塊這種沒有細節的貼圖就能壓縮得非常小你要表現出大量紋理就沒辦法了
作者: DVDR 2024-07-03 18:20:00
玩任天堂盜版會被死刑的
作者:
DCSHK (耳機)
2024-07-03 18:37:00用爛畫質壓下來的