[薩爾達] 曠野之息為什麼容量才14.4GB?

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2024-07-03 14:36:43
汝題
現在遊戲肥的要死,幾十GB已經算少,破百已經是很常見了。
結果一樣是開放世界的3A遊戲,曠野之息才14.4GB,多了地下世界跟天空世界的王國之淚也
才比曠野多個2GB左右。
為什麼曠野之息跟王國之淚遊戲這麼好玩又內容豐富,可以做到把遊戲容量縮這麼小,其他
遊戲都沒辦法?
我很好奇0.0
0.0...
作者: zyxx (321)   2024-07-03 14:37:00
有沒有可能是他們必須這麼小
作者: teddy (這是個好問題)   2024-07-03 14:37:00
馬賽克能佔多少容量
作者: hank81177 (AboilNoise)   2024-07-03 14:37:00
畫面這麼破…靠美術補正回來而已
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-07-03 14:38:00
因為只有任天堂會作遊戲 其他都是外行人
作者: teddy (這是個好問題)   2024-07-03 14:38:00
現在3A遊戲一半以上的容量都是高畫質貼圖物件
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-07-03 14:38:00
NS跑不動太好材質
作者: serding (累緊地們)   2024-07-03 14:38:00
鋸齒草
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-07-03 14:38:00
鋸齒貼圖
作者: dinosd2 (...)   2024-07-03 14:38:00
你知道高畫質圖片佔的容量很兇嗎?
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-07-03 14:38:00
有在清廢料吧
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-07-03 14:39:00
要比 可以看看紅白機遊戲容量
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-03 14:39:00
是不願意去作 砍一行就有可能整個死當
作者: ga839429 (LanTern)   2024-07-03 14:40:00
任天堂黑科技
作者: lee580346 (李序)   2024-07-03 14:40:00
程式設計的功力差別
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-07-03 14:40:00
就算給曠野好的貼圖和多邊形 NS也發揮不出來
作者: yo0529 (Mojito)   2024-07-03 14:40:00
一方面是ND遊戲沒有什麼大量的高畫質貼圖物件,另一方面是老任有祖傳的壓縮黑科技*NS
作者: ga839429 (LanTern)   2024-07-03 14:41:00
昨天玩一片黃遊好像就10幾G 也是嚇到我
作者: supaucat (檸香牛排)   2024-07-03 14:41:00
把遊戲壓得很小對於遊玩體驗有什麼差別嗎
作者: abc10037139 (Elizadion)   2024-07-03 14:41:00
你知道64瑪才8mb時之笛才32mb嗎
作者: ucha   2024-07-03 14:42:00
老實說 當初為曠野買主機 用掌機模式開 (等不及接電視玩畫質看起來還真不錯,就草多的地方會卡禎 電視看就用力看會覺得有點差
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2024-07-03 14:42:00
畫質那麼差
作者: deathslime (deathslime)   2024-07-03 14:42:00
當年NDS時代任天堂收購了CRIWARE
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-07-03 14:42:00
物件也不算多也是一點,但主要還是魔術大空間的優化做很好吧,像是MHR 1.0也是壓在7.8GB的樣子,steam的MHRdemo就快要10GB了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2024-07-03 14:43:00
自有引擎 應該能把程式做小吧 我自己寫程式就要外掛一大堆大部分用不到的library 容易越寫程式越肥大
作者: deathslime (deathslime)   2024-07-03 14:44:00
遊戲檔案小,那需要讀取的資料量就小,能加速讀取
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-03 14:44:00
壓的小讀取下載都快阿
作者: etetat2 (炸春捲)   2024-07-03 14:44:00
畫面破成這樣 你還要發廢文
作者: CVEFFECT   2024-07-03 14:44:00
因為他沒塞高畫質教育包
作者: Barrel (桶子)   2024-07-03 14:44:00
FF15 光是料理容量就以G為單位ㄌ
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2024-07-03 14:45:00
曠野物件的重複利用率也很高,曠野就被嫌過敵人都是種類太少,很多都是換色就當成新怪
作者: skyofme (天空人)   2024-07-03 14:45:00
我只能說,當你的硬體沒得選的時候沒本事都會磨到有本事,不然早吃西北風了
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-07-03 14:45:00
現在不少破爛優化的遊戲不只容量很大,跑起來還要求配備不低真的是很白癡,結果畫面特效也對不太起那個容量
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2024-07-03 14:46:00
GTA SA遊戲內容涵蓋三個島,容量4G多,給你參考
作者: DivKai (DivKai)   2024-07-03 14:46:00
任天堂工程師是菁英中的菁英吧
作者: Dirgo (靜!)   2024-07-03 14:47:00
各種2p色,外加善用有限素材的排列組合.
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-03 14:47:00
無上限call硬體資源肥大化誰都會 反正現代硬體資源多嘛
作者: ane2001617 (AS)   2024-07-03 14:47:00
發這種文都不怕人笑
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2024-07-03 14:47:00
都是貼圖
作者: Oswyn (Oswyn)   2024-07-03 14:47:00
材質不需要太高清 容量自然小
作者: Oenothera (Oenothera)   2024-07-03 14:48:00
不追畫質 瓦爾海姆也只有1個G而已
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-07-03 14:48:00
低畫質有趣vs高畫質肥婆
作者: npc776 (二次元居民)   2024-07-03 14:48:00
五行寫完才是神
作者: hylio7754   2024-07-03 14:49:00
貼圖
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-07-03 14:50:00
畫質影響很大啊Skyrim 360版,才不到4GB
作者: owo0204 (owo0204)   2024-07-03 14:50:00
低畫質好玩vs超高畫質醜肥黑 你選哪個
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-07-03 14:51:00
你可以找找看JS13kGames比賽,一堆神人做出根本不像是只有13KB的畫面或遊戲豐富度
作者: pgame3 (G8goat)   2024-07-03 14:51:00
其實蠻好奇的把現在的遊戲材質全部倒退15年檔案大小會怎樣
作者: f1731025   2024-07-03 14:52:00
歐卡2整個歐洲觀光模擬器 也才26g
作者: longlyeagle (長鷹寶寶實驗室)   2024-07-03 14:52:00
Magic
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-07-03 14:52:00
上古卷軸容量也不大,一樣有switch 版,哪來其他遊戲沒辦法
作者: sheng1300905 (sheng)   2024-07-03 14:52:00
之前看過介紹以前惡靈古堡二移植到N64的影片 把雙
作者: deathslime (deathslime)   2024-07-03 14:53:00
TES5自己兩個DLC都有重複檔案了,裝mod時要手動砍掉
作者: sheng1300905 (sheng)   2024-07-03 14:53:00
光碟移植到最高64MB的N64卡夾裡
作者: gininder (魯蛇戰記)   2024-07-03 14:53:00
如果荒野能上PC應該隨便超過50G
作者: Annulene (tokser)   2024-07-03 14:53:00
材質 動畫 語音都有差吧
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2024-07-03 14:54:00
當年的馬力歐64也才8MB而已,ok的
作者: Annulene (tokser)   2024-07-03 14:54:00
弄高清貼圖材質 多語音 過場全部高畫質 一定塞爆
作者: kaj1983   2024-07-03 14:55:00
YT有介紹過一個fps遊戲容量超小的
作者: aggressorX (阿沖)   2024-07-03 14:55:00
畫面破成這樣當然少
作者: rewisyoung (小月兒)   2024-07-03 14:56:00
貼圖材質問題這個也要問?
作者: saffron27 (沙芙蘭)   2024-07-03 14:56:00
畫質問題
作者: andy5656 (andyandy)   2024-07-03 14:56:00
畫質那麼爛
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2024-07-03 14:56:00
因為沒有肥婆增加容量
作者: tw19930419 (ArcSoul)   2024-07-03 14:56:00
你根本不懂遊戲容量
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2024-07-03 14:57:00
頂級程設
作者: Sabaurila (サブリナ)   2024-07-03 14:58:00
看了ID還是別認真回
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2024-07-03 14:59:00
畫質差阿
作者: umapyoisuki   2024-07-03 15:05:00
黑魔法
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2024-07-03 15:07:00
講貼圖材質就算了 畫質那是硬體的問題 關遊戲什麼事
作者: vanler (凡)   2024-07-03 15:09:00
老任好棒棒
作者: Rhiner18 (Rhiner)   2024-07-03 15:11:00
老任黑科技
作者: coollee   2024-07-03 15:15:00
也沒甚麼黑科技 畫質不高+材質重複利用
作者: amsmsk (449)   2024-07-03 15:15:00
眼睛被鋸齒割傷換來的
作者: P2 (P2)   2024-07-03 15:20:00
畫著破成這樣還要14gb==?
作者: ktoaoeex ( )   2024-07-03 15:20:00
解析度阿遊戲容量會大 基本都是美術資料如果做成PC 4K容量馬上爆量
作者: Bencrie   2024-07-03 15:25:00
BOTW 的草是高科技耶,什麼鋸齒草 = =
作者: ktoaoeex ( )   2024-07-03 15:26:00
任天堂的工程師只是很清楚自家主機性能而已並沒有比較厲害好嗎
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2024-07-03 15:29:00
畫面是真的破 都靠美術
作者: blowchina   2024-07-03 15:31:00
貼圖素材沒那麼大呀
作者: laugh8562 (laugh8562)   2024-07-03 15:31:00
會割傷眼的畫質你是要幾G
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2024-07-03 15:33:00
好玩的遊戲不一定需要大容量
作者: silence5566 (我難過)   2024-07-03 15:36:00
問就是割眼畫質
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2024-07-03 15:40:00
遊戲設計就是要有限制才能發揮創意,現在3A大腸為了賺錢只會疊無腦畫質無腦疊畫質
作者: js0431 (嚎冷熊)   2024-07-03 15:43:00
貼圖材質跟重複使用
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2024-07-03 15:43:00
任天堂會從玩家遊玩角度思考和設計
作者: Arashi0731 (狂舞)   2024-07-03 15:48:00
幾百萬行程式也佔不了多少空間,都是材質類的佔空間
作者: AN94 (AN94)   2024-07-03 16:08:00
如何一句話證明沒做過遊戲
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2024-07-03 16:15:00
貼圖材質差很多啊,你看絕區零PC版要100多G,手機只要20幾G
作者: nothingbut (的得地)   2024-07-03 16:17:00
老任祖傳黑科技壓縮術
作者: siyaoran (七星)   2024-07-03 16:26:00
技術問題
作者: Barrel (桶子)   2024-07-03 16:27:00
上面不要雲 哪來一百居 ==
作者: u7451519 (mm)   2024-07-03 17:08:00
曠野又不是靠畫面取勝,要求畫面要高畫質又大量精細貼圖才會容量暴增好玩的東西不一定要包裝的很精美,好玩就是好玩
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2024-07-03 17:09:00
貼圖材質解析度那麼低
作者: yam90002 (蛤蜊)   2024-07-03 17:28:00
貼圖材質就差很多,在你不會特別注意的地方重複利用材質+優化,而且本作其實配音的部分不多,音檔空間就省很多了,過場也是即時運算不像有些遊戲只是塞高畫質影片充數
作者: safy (Ty)   2024-07-03 17:59:00
你用單色塊這種沒有細節的貼圖就能壓縮得非常小你要表現出大量紋理就沒辦法了
作者: hh123yaya (KID)   2024-07-03 18:15:00
你舔了就知道了
作者: turnpoint (start)   2024-07-03 18:17:00
你知道超級瑪莉一代的容量只有40KB嗎?
作者: DVDR   2024-07-03 18:20:00
玩任天堂盜版會被死刑的
作者: DCSHK (耳機)   2024-07-03 18:37:00
用爛畫質壓下來的

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