Re: [閒聊] 法環尾王評價走到哪一步了?

作者: Cishang (辭..)   2024-07-03 20:25:33
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言:
: 主要有個原因
: 就是反方太早發表言論說拉塔恩設計失敗了
: 這些人有拿英高新做出來的武器飾品露滴出來玩玩看嗎?
: 沒有嘛,拒絕嘗試新事物,這不就給人老害的印象嗎?
: 結果講到堅持單挑還是打不贏就說設計爛的
設計了一堆骨灰 被說是無腦
設計了遠程魔禱 被說是卑弊外鄉
設計了盾牌 防禦 格擋是作弊不可以用
設計了庇護 開放世界不可以探索
設計了護符 你看他可以無傷 答:他用了新的閃避增強護符不算
排除了九成九的遊戲設計 再來說遊戲設計有問題
狹隘到必須翻滾無傷才算設計合理
就沒想過人家說不定是設計成一刀一刀換血互毆
只要不合他意的就是設計有問題
照這邏輯下來 等級想必沒升 水想必沒喝 武器想必沒升級 裝備護符肯定沒帶
以他們的想法 開放式世界先砍掉
接著骨灰 魔禱 裝備 盾牌全砍掉
場地那麼糞當然也不需要了
只需要一隻又一隻可以對刀的王
還好宮崎英高沒這麼做
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2024-07-03 20:26:00
你先證明嫌設計差的都是你所謂的基本教義派再說
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-07-03 20:26:00
這又有點過頭了
作者: asiakid (外冷內熱)   2024-07-03 20:28:00
板上超過一半以上的人都覺得尾王設計有問題 包含我
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-07-03 20:28:00
陰高作最正確的事就是完全不屌玩家的廢話只做作他想做的
作者: qwe88016 (東)   2024-07-03 20:28:00
現在已經出現不翻滾打贏的了,新的自縛:不可以翻滾
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2024-07-03 20:29:00
甚麼設計有問題 YT會告訴你原來還可以這樣玩
作者: ga839429 (LanTern)   2024-07-03 20:29:00
有料的基本教義派:花一星期找攻擊盲點 死死黏住右腳其他基本教義派:設計有問題 垃圾遊戲
作者: bladesinger   2024-07-03 20:29:00
基本教義派X 翻滾教義派O 不用盾算啥基本教義?從惡魔之魂用盾就是正統派玩法了
作者: qwe88016 (東)   2024-07-03 20:30:00
就法環紅了的新粉吧,以前血黑大家都熱衷討論怎麼卑鄙王每次有新的道具新打法欺負王大家都很興奮也沒聽過什麼槍反盾反要道具不是基本動作不能用的鬼話
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-03 20:32:00
不知道 某時候開始舉盾防禦開始變成卑鄙逃課
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2024-07-03 20:33:00
現在在吵在鬧的很多都不是系列作老粉
作者: ezellohar (瘋貓)   2024-07-03 20:33:00
大概是舉盾玩家過的太輕鬆 鄙視鏈
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2024-07-03 20:34:00
吵的東西都很雲
作者: storyo11413 (小便)   2024-07-03 20:34:00
老害吧 連指紋盾都能罵
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-07-03 20:34:00
說得對 但一句兔田以下可以直接高歌離席 嘻嘻
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-03 20:35:00
老害不會罵舉盾的吧 哪個不是身上有盾牌好安心
作者: Tsozuo   2024-07-03 20:38:00
我好奇 除了光害外不喜歡的點還有什麼 我覺得在其他文被正方要提好的 但反方都沒怎麼提
作者: tp950016   2024-07-03 20:39:00
老玩家才不會罵舉盾 早期翻滾那麼難用哪會像現在滿地滾
作者: taikonkimo (太公)   2024-07-03 20:39:00
事實也就那個光很閃眼睛 但..也不是沒法克服對吧現在有各種方式可以搞死王 很自由好玩啊
作者: Tsozuo   2024-07-03 20:41:00
除了光害是兩邊都罵 還有少部分講躲避刁鑽外 設計差還有哪些點
作者: Cishang (辭..)   2024-07-03 20:42:00
其實那些玩家看下來八九成都是對刀狼粉,法環從本傳就被他們這樣講,基本上之後的所有類魂都跑不掉,不照他們想的設計就都有問題
作者: alen3822 (人)   2024-07-03 20:45:00
場地完全沒必要設計成凹凸不平,分身攻擊我是真的看不懂他們是希望玩家怎麼躲,為什麼拉塔恩X字斬兩種版本三連斬版本沒辦法盾反,視覺上完全是同一招
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2024-07-03 20:46:00
拿隻狼來比我是覺得最沒道理的 兩個根本設計上差這麼多
作者: BApple (BApple)   2024-07-03 20:46:00
對面刀不停阿,還有很多招都不給人回擊空間,抓的硬質太短
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-03 20:46:00
新增的動作組少 取而代之的是針對性快慢刀以及加速度及
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-03 20:47:00
加快侵略性讓你把學習時間拉長
作者: chino32818 (企鵝)   2024-07-03 20:47:00
YT看到一部1等無傷的影片,我選擇乖乖閉嘴
作者: intela03252 (intela03252)   2024-07-03 20:48:00
盾反根本不是問題,因為三連斬的第三下出不來第一刀就被反了
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-03 20:49:00
兩個核心上一樣是冷兵器動作遊戲 動作設計上可是沒什差
作者: Tsozuo   2024-07-03 20:50:00
是說沒空檔這點我覺得本篇就有了 只是dlc傷害真的膨脹多沒收集碎片壓力大
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2024-07-03 20:51:00
你這又一竿子打翻整船的人了
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-03 20:51:00
*需要製作的對戰動作上還有聯攜式動作傷害調得很高 刻意讓你中一次就回家重來假如設計是多變的動作連段造成的都還好 但他做法是連續的丟色塊hitbox還有複製貼上3次5次等回溯刀這類的實在沒有什麼設計感
作者: jympin (別跟我大聲)   2024-07-03 21:05:00
在別篇說過了 RPG來看 環的任何boss都沒問題 反正就是找方法打過 基本正方都是站在這論點 但從追求與boss交互的角度來看 很多人覺得設計不佳 反方就是這論點
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2024-07-03 21:06:00
就是這麼簡單而已 但很多人就是分不清楚兩件事不同混在一起講 然後又喜歡順便挑起對立跟部落意識
作者: hacker725x (Akuma)   2024-07-03 22:44:00
簡單講就是遊戲不好玩,換做其他遊戲就是摸摸鼻子認了但在這裡就變成,是菜的問題,有人能過就不算不好玩。
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2024-07-03 23:16:00
簡單講就是有些玩家覺得不好玩,結果死忠玩家出來罵這些玩家怎麼可以覺得不好玩?覺得不好玩的都是廢物不配玩這遊戲

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