原文恕刪 因為這篇應該很長
最近看很多實況主打完了 滿足了不能只有我受苦的心情
基本上這幾天的文都看的差不多了 跳下來參戰一下
先報戰績 我是在25號拿雞腿打完拉塔恩的搖鈴玩家
二周目庇祐14還15(我下午打完結果晚上buff= =) 全通追憶王
然後我不喜歡這隻王的設計 後面再說
我覺得拉 不論你是站哪邊我希望你有先自己打過王
這樣你的論述才有基礎 能夠討論
消毒環節
1000買DLC值得嗎? 值 物超所值(雖然我現在覺得不到300塊夏色四葉草CP值更高 嘿嘿)
我其實有很多言論是在噴DLC 無論是資源分配 地圖設計 劇情刻畫 我都不滿意
但這是因為法環本體做的太出色了
這DLC有這麼多王 漂亮的景色 炫酷的新武器
他單獨抽出來完全是一款佳作 給負評是不至於
不過他是艾爾登法環 GOTY 宮崎英高製作的
以至於我認為很多細節沒達到他該有的高度
先說我最喜歡的王吧 我最喜歡狂龍
拿斬龍刀一路砍到底體驗很好(我沒鎖定)
他斷翅斷腳的設定很讚 如果你有觀察可以發現他斷腳那邊是用尾巴支撐的
而第二階段則讓你知道他為何叫"狂"龍
長出的翅膀很像盟夯冰咒龍的義肢 搭配劇情的堆疊還有埃貢的戰吼 我打得很開心
可能是因為我本篇在輝石龍那裡教很多學費把龍的動作記很熟 所以沒卡很久
如果你想幫拉塔恩講話或許可以像我一樣分享你交戰的感想
我認為這樣可以提升討論的品質
好 主菜來了
P1的問題就不讓你進場搖鈴 但也不算大問題 整體我給過
我相信反方玩家都是針對P2
先說說為何有人互動感不強和都是他的回合
我認為動作遊戲的基礎建立在玩家能透過自身操作來建立優勢
你可能要學習抓前搖 躲避時機 走位 機制等
然後做出正確的操作後 遊戲會給你反饋 如空檔和傷害等
但最大的問題是這王的獎勵給的太少了
什麼翻滾無傷 基本主義 光害降幀什麼的我都沒這麼在乎
他的動作只有牙通牙 抱抱和上撈下劈才給我足夠的後搖
大部分情況是我好不容易連翻5下準備換我進攻時他又開始繼續刀
正面進攻效益很低 你想喝水 抱歉沒空檔他會把你補的部分砍回來
這也是為何當初各種逃課方式還沒開發時 持盾和隻狼露滴會是主流
因為可以拿到比較正常的獎勵
傷害高 容錯低 學習成本又高 我完全沒辦法喜愛這樣的設計
這次評價最高的米德拉也是因為他有正常的前後搖
縱使他的攻擊欲望還是算高 但大家不反感的原因
我打完尾王後到現在還沒再開過遊戲 完全不想再跑一次DLC
主要還是感覺本篇的難度大多在solo和叫骨灰之間
而DLC的難度直接預設你叫骨灰 還沒進幽影地的建議先做好心理準備
很多打過的人也抱怨
如果你不認同6CF 我也看過好幾個無傷大老表示不滿
但我覺得這其實也不重要
重要的是你玩起來開不開心 遊戲是你買的不要讓其他人的言論讓你覺得遊戲不好玩
然後如果你真的覺得拉塔恩打起來很好玩 那我覺得你很棒
因為你體驗到了我花相同價格體驗不到的樂趣